三国志13内政及攻城多方面实用技巧攻略分享
玩《三国志13》也有快十年了,从最开始瞎点一通乱打,到现在能靠着一点点小技巧轻松统一,踩过的坑不比吃的饭少。今天就把我整理出来,从内政到攻城各个环节实用的小技巧分享出来,都是自己实打实打出来的经验,不是网上瞎抄的空架子。
先从最基础的内政说起吧,很多刚入坑的朋友总觉得,内政就是点满商业农业就完事了,其实根本不是这么回事。不同城市的发展方向,得跟着你手里的人脉和整体战略走。
比如说你刚起家,占的都是小城,手里武将不多,就别想着三线开花。商业涨钱,农业涨粮,兵役涨人口,三个里面优先拉满兵役。毕竟刚开局你天天要打仗,没人哪里来的兵?而且兵役上去了,每季度人口涨的多,后续征兵基数才大。等你站稳脚跟有了几个城之后,再把后方的城重点堆商业商业涨上来了,你给武将发俸禄、买宝物、征兵都不缺钱,不至于打一半穷的发不出军饷逃兵一堆。
还有大家容易忽略的地方,就是都市技术。很多人开了城就不管技术树,其实这里的buff真的很香。比如要是你这个城靠水,先把水军的点出来,后面别人打你只要走水路,直接吃你的debuff。要是你经常要征兵,就把缩短征兵时间的点出来,旺季征兵快个三五天,可能就能赶得上一波围堵。而且点都市技术不需要你额外花钱,只要你有足够的开发度,太守自动会涨进度,你只需要提前选好方向就行。
然后就是人才内政这块,很多人任命内政官只看政治数值,谁高就给谁,其实这里面也有门道。你要看这个武将的特性啊!比如有“富豪”特性的武将,你放去搞商业,比政治90但没特性的涨的还多。有“耕种”的就丢去农业,有“募兵”的就丢去兵役,哪怕政治低个五六点,实际效果都更好。
还有太守任命,别随便找个资历老的就丢上去。太守的忠诚度和特性太重要了,要是你给一个忠诚度八十不到的人当太守,别人一策反直接带你城跑了,你找谁说理去?我一般选太守,首先看忠诚度,九十以上才考虑,然后再看有没有“能吏”“公正”这类加内政效率的特性,这样你后方城扔给他,一两年不用管都能自己涨的好好的。
再说商队和倒卖宝物这块,很多人不知道这个小门路,其实前期发家全靠这个。你要是打下了有特产的城市,比如成都有蜀锦,建业有瓷器,这些特产卖给商人能赚不少,比你一个季度商业涨的钱还多。而且没事多看看商人手里卖的宝物,比如那些加属性的书啊马啊,遇到便宜的直接买下来,后面挖别人武将的时候,一送一个准,比你空口白牙挖人成功率高太多。还有要是你手里有多余的名马宝物,没必要都留着,卖给商人换钱,前期真的能解燃眉之急。
说完内政咱们说打仗,最头疼的肯定是攻城,很多人打一个小城损兵折将一半,打下来还没补充,直接被别人反攻拿走,太亏了。我最开始也这样,后来摸出了几个技巧,现在攻城损兵能少三分之二。
首先,准备工作要做对。很多人一上来直接把所有兵堆到城下开打,这不死人才怪。你得先断对方的粮道啊!《三国志13》里面,城池的援兵都是从邻近的己方城市过来的,你提前分一两队轻骑兵,蹲在援兵必经的路口,不用真打,就在那里站着,对方援兵就过不来。这样你包围城池之后,城里的兵越打越少,也没粮没补给,撑不了几天就投降了。
然后说云梯和冲车的选择,很多人喜欢带一堆冲车,觉得砸城门快,其实冲车走的慢,还容易被城头的箭雨射烂,还没走到城门就没了。要是城墙不是特别厚的小城,其实用云梯更好,云梯走的快,直接搭墙上就能上人,你部队上去之后直接切进去,比砸城门快多了。要是大城城墙厚,你再带冲车,而且冲车你得配盾兵保护啊,让盾兵走在前面挡箭,冲车跟在后面,这样不容易坏。
还有就是劝降这个操作,很多人都忘了。你把城池围的水泄不通,城里兵没了粮也快没了,你不用硬打,先派个口才好的武将去劝降,给点小钱就能不战而屈人之兵。我上次打许昌,围了十天,城里就剩两千兵,我一劝降直接开城了,零损兵拿下,比硬打香一万倍。而且就算劝降不成,对方士气也会掉一大截,你再打也容易很多。
打不完的攻城还有个小技巧,就是火攻。要是城里守军多,你别直接往里冲,先用井阑站在城外射,往城门附近放火箭,烧着了之后城里的建筑会掉耐久,士兵也会持续掉血,士气掉的飞快。等烧的差不多了,你再冲进去,基本没什么抵抗了。不过风向往你这边的时候别放,不然烧到自己人就搞笑了,这个我踩过坑,大家别学我。
除了攻城,野战其实也有小技巧能说,很多人总堆兵力,其实用好兵种克制,少打多真的不难。比如对方是骑兵多,你就多带枪兵,枪兵克骑兵,戳一下骑兵掉一大片。对方是枪兵,你带弓箭兵远远射,拖时间对方就没粮了。还有骑兵我一般都用来抄后路抢粮,别正面硬拼,骑兵机动性高,绕到对方后方把粮营一偷,对方几十万都得溃退,这个是我用的最多的套路,真的百试百灵。
还有就是羁绊系统,很多人玩这么久都没好好用羁绊。你几个有羁绊的武将放一个部队里,属性加成就很高,打起来比散兵游勇强太多。比如刘关张三个放一起,那属性涨的,打起来一个顶两个。你没事就多跟你手下的武将搞羁绊,喝喝酒送点小礼物,出任务一起出,羁绊上来了,不管内政还是打仗都顺手。
最后说个大家后期容易犯的错,就是占了很多城之后管不过来,乱的一塌糊涂。其实你不用每个城都自己管,把后方的城都丢给太守,设置好方针,让他们自己发展,你只要管好前线靠近敌人的几个城就行。而且你可以把多余的武将都放到后方的城当内政官,他们自己会慢慢发展,你只需要盯着前线的兵力和粮就够了,不然你管几十个城,点都点不过来,浪费时间还容易出错。
其实《三国志13》说难也不难,就是摸清楚规则之后,找对适合自己的节奏,不用跟着别人的套路硬来。我这些技巧都是玩了这么多年总结出来的,适合普通玩家慢慢玩,不管你是走剧情还是想快速统一,用上几个都能舒服很多,大家可以进去试试,好用了回来告诉我。
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[Q]:三国志13内政发展优先升哪一项?
[A]:刚开局起家时优先升兵役,能快速涨人口提供征兵基数;站稳脚跟后,后方城市重点升商业保证钱粮供给即可。
[Q]:三国志13任命内政官只看政治数值吗?
[A]:不是,要优先看武将特性,带富豪的适合搞商业、带耕种的适合搞农业、带募兵的适合涨兵役,哪怕政治低一点,实际效果也比高政治无特性的武将更好。
[Q]:三国志13选太守要注意什么?
[A]:首先看忠诚度,选90忠诚度以上的武将,避免被敌方策反献城,其次再选带能吏、公正这类加内政效率特性的武将,后方城可以放心交给太守自主发展。
[Q]:三国志13攻城前要做什么准备?
[A]:提前分少量轻骑兵蹲在敌方援兵必经之路,阻断敌方援兵和粮道,围城后城中守军会越打越缺粮少兵,更容易拿下。
[Q]:三国志13攻城选云梯还是冲车更好?
[A]:小城城墙薄选云梯即可,移动快能快速登城,比冲车效率更高;大城城墙厚再用冲车,要记得配盾兵在前挡箭,保护冲车不被城头箭雨破坏。
[Q]::三国志13围城后一定要硬打吗?
[A]:不需要,当城中守军和粮草都耗尽时,可以先派口才好的武将劝降,大概率能不战而胜拿到城池,就算劝降失败也能降低对方士气,后续攻打更轻松。
[Q]:三国志13攻城用火攻有什么技巧?
[A]:守军多的时候可以先用井阑在城外往城门区域射火箭,燃烧能持续消耗敌方兵力和士气,等火势消退后再进攻,损失会小很多,注意不要逆风放箭,避免烧到自己。
[Q]:占了很多城之后管不过来怎么办?
[A]:不用全部亲自管理,把后方不接战的城市全部交给合格的太守,设定发展方针让太守自主运营,玩家只需要管理前线城市,省时间还不容易出错。
先从最基础的内政说起吧,很多刚入坑的朋友总觉得,内政就是点满商业农业就完事了,其实根本不是这么回事。不同城市的发展方向,得跟着你手里的人脉和整体战略走。
比如说你刚起家,占的都是小城,手里武将不多,就别想着三线开花。商业涨钱,农业涨粮,兵役涨人口,三个里面优先拉满兵役。毕竟刚开局你天天要打仗,没人哪里来的兵?而且兵役上去了,每季度人口涨的多,后续征兵基数才大。等你站稳脚跟有了几个城之后,再把后方的城重点堆商业商业涨上来了,你给武将发俸禄、买宝物、征兵都不缺钱,不至于打一半穷的发不出军饷逃兵一堆。
还有大家容易忽略的地方,就是都市技术。很多人开了城就不管技术树,其实这里的buff真的很香。比如要是你这个城靠水,先把水军的点出来,后面别人打你只要走水路,直接吃你的debuff。要是你经常要征兵,就把缩短征兵时间的点出来,旺季征兵快个三五天,可能就能赶得上一波围堵。而且点都市技术不需要你额外花钱,只要你有足够的开发度,太守自动会涨进度,你只需要提前选好方向就行。
然后就是人才内政这块,很多人任命内政官只看政治数值,谁高就给谁,其实这里面也有门道。你要看这个武将的特性啊!比如有“富豪”特性的武将,你放去搞商业,比政治90但没特性的涨的还多。有“耕种”的就丢去农业,有“募兵”的就丢去兵役,哪怕政治低个五六点,实际效果都更好。
还有太守任命,别随便找个资历老的就丢上去。太守的忠诚度和特性太重要了,要是你给一个忠诚度八十不到的人当太守,别人一策反直接带你城跑了,你找谁说理去?我一般选太守,首先看忠诚度,九十以上才考虑,然后再看有没有“能吏”“公正”这类加内政效率的特性,这样你后方城扔给他,一两年不用管都能自己涨的好好的。
再说商队和倒卖宝物这块,很多人不知道这个小门路,其实前期发家全靠这个。你要是打下了有特产的城市,比如成都有蜀锦,建业有瓷器,这些特产卖给商人能赚不少,比你一个季度商业涨的钱还多。而且没事多看看商人手里卖的宝物,比如那些加属性的书啊马啊,遇到便宜的直接买下来,后面挖别人武将的时候,一送一个准,比你空口白牙挖人成功率高太多。还有要是你手里有多余的名马宝物,没必要都留着,卖给商人换钱,前期真的能解燃眉之急。
说完内政咱们说打仗,最头疼的肯定是攻城,很多人打一个小城损兵折将一半,打下来还没补充,直接被别人反攻拿走,太亏了。我最开始也这样,后来摸出了几个技巧,现在攻城损兵能少三分之二。
首先,准备工作要做对。很多人一上来直接把所有兵堆到城下开打,这不死人才怪。你得先断对方的粮道啊!《三国志13》里面,城池的援兵都是从邻近的己方城市过来的,你提前分一两队轻骑兵,蹲在援兵必经的路口,不用真打,就在那里站着,对方援兵就过不来。这样你包围城池之后,城里的兵越打越少,也没粮没补给,撑不了几天就投降了。
然后说云梯和冲车的选择,很多人喜欢带一堆冲车,觉得砸城门快,其实冲车走的慢,还容易被城头的箭雨射烂,还没走到城门就没了。要是城墙不是特别厚的小城,其实用云梯更好,云梯走的快,直接搭墙上就能上人,你部队上去之后直接切进去,比砸城门快多了。要是大城城墙厚,你再带冲车,而且冲车你得配盾兵保护啊,让盾兵走在前面挡箭,冲车跟在后面,这样不容易坏。
还有就是劝降这个操作,很多人都忘了。你把城池围的水泄不通,城里兵没了粮也快没了,你不用硬打,先派个口才好的武将去劝降,给点小钱就能不战而屈人之兵。我上次打许昌,围了十天,城里就剩两千兵,我一劝降直接开城了,零损兵拿下,比硬打香一万倍。而且就算劝降不成,对方士气也会掉一大截,你再打也容易很多。
打不完的攻城还有个小技巧,就是火攻。要是城里守军多,你别直接往里冲,先用井阑站在城外射,往城门附近放火箭,烧着了之后城里的建筑会掉耐久,士兵也会持续掉血,士气掉的飞快。等烧的差不多了,你再冲进去,基本没什么抵抗了。不过风向往你这边的时候别放,不然烧到自己人就搞笑了,这个我踩过坑,大家别学我。
除了攻城,野战其实也有小技巧能说,很多人总堆兵力,其实用好兵种克制,少打多真的不难。比如对方是骑兵多,你就多带枪兵,枪兵克骑兵,戳一下骑兵掉一大片。对方是枪兵,你带弓箭兵远远射,拖时间对方就没粮了。还有骑兵我一般都用来抄后路抢粮,别正面硬拼,骑兵机动性高,绕到对方后方把粮营一偷,对方几十万都得溃退,这个是我用的最多的套路,真的百试百灵。
还有就是羁绊系统,很多人玩这么久都没好好用羁绊。你几个有羁绊的武将放一个部队里,属性加成就很高,打起来比散兵游勇强太多。比如刘关张三个放一起,那属性涨的,打起来一个顶两个。你没事就多跟你手下的武将搞羁绊,喝喝酒送点小礼物,出任务一起出,羁绊上来了,不管内政还是打仗都顺手。
最后说个大家后期容易犯的错,就是占了很多城之后管不过来,乱的一塌糊涂。其实你不用每个城都自己管,把后方的城都丢给太守,设置好方针,让他们自己发展,你只要管好前线靠近敌人的几个城就行。而且你可以把多余的武将都放到后方的城当内政官,他们自己会慢慢发展,你只需要盯着前线的兵力和粮就够了,不然你管几十个城,点都点不过来,浪费时间还容易出错。
其实《三国志13》说难也不难,就是摸清楚规则之后,找对适合自己的节奏,不用跟着别人的套路硬来。我这些技巧都是玩了这么多年总结出来的,适合普通玩家慢慢玩,不管你是走剧情还是想快速统一,用上几个都能舒服很多,大家可以进去试试,好用了回来告诉我。
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[Q]:三国志13任命内政官只看政治数值吗?
[A]:不是,要优先看武将特性,带富豪的适合搞商业、带耕种的适合搞农业、带募兵的适合涨兵役,哪怕政治低一点,实际效果也比高政治无特性的武将更好。
[Q]:三国志13选太守要注意什么?
[A]:首先看忠诚度,选90忠诚度以上的武将,避免被敌方策反献城,其次再选带能吏、公正这类加内政效率特性的武将,后方城可以放心交给太守自主发展。
[Q]:三国志13攻城前要做什么准备?
[A]:提前分少量轻骑兵蹲在敌方援兵必经之路,阻断敌方援兵和粮道,围城后城中守军会越打越缺粮少兵,更容易拿下。
[Q]:三国志13攻城选云梯还是冲车更好?
[A]:小城城墙薄选云梯即可,移动快能快速登城,比冲车效率更高;大城城墙厚再用冲车,要记得配盾兵在前挡箭,保护冲车不被城头箭雨破坏。
[Q]::三国志13围城后一定要硬打吗?
[A]:不需要,当城中守军和粮草都耗尽时,可以先派口才好的武将劝降,大概率能不战而胜拿到城池,就算劝降失败也能降低对方士气,后续攻打更轻松。
[Q]:三国志13攻城用火攻有什么技巧?
[A]:守军多的时候可以先用井阑在城外往城门区域射火箭,燃烧能持续消耗敌方兵力和士气,等火势消退后再进攻,损失会小很多,注意不要逆风放箭,避免烧到自己。
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