为何现在的游戏越来越不好玩了?

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哎,不知各位有无发现,现在游戏越来越不好玩了。以2022年为例,年初有被批女角色问题的消逝的光芒二、人与人之战、地平线二吸不进狱等;年终有底层逻辑存问题的黑道圣徒重启版;年尾有因优化问题被玩家打差评的木卫四协议等。除了这些,2022年还有不少独立游戏和网络游戏上线后表现不佳。近的来说,充满罐头味的霍格沃兹也是中看不中玩,发售后不久便没了热度。当玩家玩到这些不好玩的游戏,难怪会大倒苦水,喊出电子阳痿、精神内耗等词。面对如今惨淡的游戏市场,我们不禁要问,为什么现在的游戏越来越不好玩了?原因一:初心让位于资本。说到这个问题,或许像F1、使命召唤、非法等车枪球年货游戏玩家最有发言权。哎,你说,游戏开发商换了多少技术人员了?每年都在上一作基础上微更新,换汤不换药啊,这脸都不要了。一边是年货游戏上千万的销量,一边却是玩家群体的骂骂咧咧。年货游戏的某些症状其实就是游戏界的真实写照。一方面,这些年货游戏往往在市面上缺少必要竞品,如非法和NBA 2K分别击溃老对手实况足球和NBA Live后,已然一家独大,游戏厂商秉持着过了这村没这店的理念,对玩家持爱玩玩,不玩滚的态度。另一方面,年货游戏开发周期一般在一年之内,这与慢工出细活的制作理念背道而驰,导致游戏厂商每年在开发模式上做取舍,不敢做大刀阔斧的改革。除了开发周期缩短,上层对创作团队的善加干预也容易让一款有好游戏胚子的游戏死于非命。这一点在赛博朋克2077的制作上体现得淋漓尽致。按照现在的爆料,开发商CDPR在赛博朋克2077总成本约为三亿美元,一举挤进历史前三的单款游戏开发成本,但其中研发成本仅1.21亿美元,漫长的开发周期和持续高投入的开发成本让股东们满腹牢骚。受此影响,高层在管理方面只能持续高压,压迫下面的开发人员无节制加班加点,异想天开的决策者们闭门造车,一意孤行,上下级信息流通不畅,不重视开发者意见,导致核心员工出逃。赛博朋克2077暴雷的结局可谓勿谓言之不预。不仅是年货游戏,炒冷饭游戏也是换汤不换药的重灾区。从去年的黑道圣徒重启版、银翼杀手增强版到之前的GTA三部曲终极版、安徽破城二重制版、帝国时代三决定版、宝可梦星灿钻石明亮珍珠、生化危机三重制版,纷纷因移植新平台后出现卡顿、掉帧、bug频繁而严重影响玩家游玩体验。在游戏内容制作不够的情况下,为了延长玩家在线日活,许多厂商动起了歪门邪道的心思。不管单机游戏还是网络游戏,厂商往往设置许多严苛的游戏内容,逼迫玩家刷装备、刷金钱、刷等级。如血缘诅咒的血宝石、真三国无双系列的密藏武器、怪物猎人世界的越念素材、最终幻想X的幻光球,无不让人在刷刷刷中痛苦流涕。另外一些厂商还加入氪金开箱机制,让玩家当欧皇,从而使游戏获得商业收入和延长游玩时长的双重收获。如果是怪猎这种刷并快乐着的佳作倒还好,但实际上很多游戏抛开刷刷刷氪金微交易,游戏内容极不用心,玩家很容易长时间一刀九九九后感到疲乏脱坑。市场的包容反倒让这些厂商肆无忌惮在一些续作中注水,哪怕是使命召唤十九、现代战争二、宝可梦朱子等大作,因为各种bug依然顶着一片嘘声,骂完还买的情况屡屡应验。显然,哪怕不管质量,只要推出游戏便有销量,让厂商们不愿意深耕打磨自家游戏了。竭泽而渔的结果便是随着特殊时期的叠加影响,游戏产业整体增速放缓,许多玩家宁可做等等党,也不愿做首发入政的冤大头。原因二:游戏制作趋于同质化。1982年,随着雅达利2600主机卡带热销,吸引大批厂商进入主机业大肆敛财,大量和宣传不符的劣质游戏被粗制滥造出来。看着野蛮生长的游戏市场,就连雅达利东家华纳都乱了阵脚。他们斥巨资买下了ET外星人的游戏改编权。可怕的是,制作人霍华德·斯科特·沃肖被华纳要求在五周内完成游戏开发。要知道,沃肖上一款游戏夺宝奇兵的开发周期可是用了六个月。经过1982年圣诞节后一个月内售出260万份的成绩之后,ET外星人的游戏口碑急转直下。无聊的游戏玩法、惨不忍睹的画面和粗糙刺耳的音效让玩家出离愤怒。口碑反噬后,游戏出现令人咋舌的滞销。即便游戏价格已从首发的38美元降到了8美元,但几十万的卡带依然积压在库存,甚至被埋在了新墨西哥州的沙漠中。1983年,危机进一步蔓延,致使雅达利失去对北美市场的控制,整个北美市场也在三年内从32亿美元跳水至1亿美元。这便是震惊世人的雅达利大崩溃。哎,啰里八嗦说了一堆,其实我想说的是,游戏不是赚快钱的地方,它不仅需要厂商浸润市场多年对消费者长期调研,还需要有一定经济实力,两者相辅相成,互为表里。但显然,如今让玩家感到越来越不好玩的原因也深受此影响。除了车枪球,如今就属开放世界加电影叙述类游戏能大卖了。现如今,厂商们却仿佛对此着了魔一样,在一条路上走到黑不回头。或许是GTA五、上古卷轴五、塞尔达传说等游戏的大火,如今一款3A游戏,不宣传自己是开放世界游戏,好像就吃了大亏。打开这些游戏,游戏世界越来越大,内容越来越杂,但总让玩家觉得是罐头式甜鸭,毫无营养可言。这一块,育碧应该最有发言权。而在电影化叙述方面,索尼更是走火入魔。在主机步入第八世代之后,技术力发展到新瓶颈,游戏画面跨时代提升已到花大力气挤牙膏的地步。而开发成本水涨船高,让开发商很难再像前几个时代一般花重金钻研游戏设计思路创新,反而摸索出一套行之有效的商业经验后,往往被厂商无限复制粘贴使用。从地平线零之曙光到往日不再、对马岛之魂等,这些千篇一律的三维流水线独占产品莫不如此。好看吗?好看好玩吗?抱歉,千篇一律。游戏与玩家的交互体验越来越弱化,取而代之的是超长的计时演算CG,玩家已很难准确描述自己的游玩时长究竟花在玩游戏还是看电影上。那么是不是游戏电影化就错了呢?答案显而易见,技术自然无罪。早在上世纪,游戏界便积极寻求电影化呈现,力求让玩家有更沉浸式游玩体验。像XI、生化危机、寄生前夜、最终幻想七等游戏就是当时较早开始探索的。只是到了今天,播片时长动辄达到夸张的四成以上,让玩家不得不怀疑游戏公司是不是转行做电影了。遥想2018年的TGA,索尼旗下的圣莫尼卡工作室,八年磨一剑的新战神凭借一镜到底、非强制地图探索、卓越的动作系统等大胆创新,战胜了同样八年磨一剑的荒野大镖客二。但到了2022年,战神诸神黄昏却在TGA 2022年度最佳游戏比拼中败下阵来。回过头看,在宏大叙事背景下,延续新战神当年独步天下的创新之举,如今反倒束缚住了战神诸神黄昏。圣莫尼卡工作室既想用金山银山堆叠出一座工业样板塔,却输给了将宏大背景与魂类克玩法融入开放世界的艾尔登法环。不仅专业媒体评委如此看待,玩家口碑也大抵如此。当初厂商用近乎真实的场景将玩家带进虚拟的第九艺术世界,那些绚丽游戏场景着实令人应接不暇,只是一味用感官刺激玩家,最终玩家也不可避免陷入游玩疲劳。战神诸神黄昏的困境无疑也在拷问索尼、育碧等大厂,究竟如何在迎合追求影视化观影和宏大场景呈现的观众之外,让玩家找到新的好玩点呢?原因三:玩家终究会长大。随着年岁渐长,学习、工作及日常琐事越来越压缩现代都市人的时间,互联网和移动互联网时代到来,更让玩家时间变得碎片化、快餐化。现在再打开死亡搁浅、巫师三狂猎、荒野大镖客二救赎这些节奏缓慢的游戏,又有多少人能不受外界打扰,自在开启一段悠长漫游之旅呢?即便如今偶尔登录当年和舍友、好兄弟一起驰骋过的端游、手游,但看着好友列表里一个个陷于柴米油盐里不再亮起的头像,便知曾经的闲暇时光再也回不来了。只是偶尔,听说某款大作火出圈时,曾经活跃的群会弹出稀稀落落的聊天对话框,转瞬又回归往日寂寥冷清。无论如何,每年仍有无数优质游戏让玩家沉浸其中,也有许多暴力作品屡屡挑战玩家底线。面对如今不好玩的境况,游戏能否改变我们不得而知,也唯有时间能给出答案。我也希望,度过最困难的时间后,游戏能迎来自己的新春天。最后再抛给大家一个问题,有没有一款游戏让你满怀期待,但实际游玩后却和预期完全不符的作品呢?欢迎在评论区分享你的经历,传播游戏文化,共赏第九艺术!希望屏幕前的各位都能找到自己喜欢的游戏,这里是喜欢碎碎念的黑猫,我们下期再见!
### 游戏不好玩?这里有深度解析与实用攻略

在游戏世界里畅游,却感觉越来越乏味?究竟是何原因让游戏体验大打折扣?别急,下面为你深度剖析,带你找到答案!

**一、年货游戏的困局**

年货游戏,看似年年有惊喜,实则套路满满。它们往往缺少有力竞品,厂商因此有恃无恐,对玩家态度不佳。而且开发周期短,难以精雕细琢。像赛博朋克2077,虽成本高,但研发投入不足,还因管理问题导致品质下滑。炒冷饭游戏也状况频出,移植后各种问题影响体验。为了延长玩家在线时长,厂商设置大量重复刷取内容,甚至加入氪金开箱,让游戏变了味。这使得游戏产业增速放缓,玩家也更谨慎,不愿首发入坑。

**二、游戏制作的同质化漩涡**

曾经,游戏市场野蛮生长,粗制滥造之作充斥。雅达利的ET外星人游戏就是典型,因赶工而品质极差,导致市场崩溃。如今,开放世界加电影叙述类游戏虽火,但厂商过度跟风。游戏世界变大、内容变杂,却缺乏营养,交互体验弱化,播片时长过长。新战神虽曾创新,但后续作品因循守旧,被更具创新的游戏超越。这反映出厂商在创新上的乏力,陷入同质化怪圈。

**三、玩家成长带来的变化**

随着年龄增长,玩家时间碎片化,难以沉浸于节奏缓慢的游戏。曾经一起玩游戏的好友,也因生活忙碌而疏远。尽管每年仍有优质游戏,但暴力作品也不少。面对当下不好玩的游戏现状,我们只能寄希望于未来,期待游戏能迎来新变革。

那么,如何在这纷繁复杂的游戏世界中找到真正好玩的游戏呢?

**四、寻找好玩的游戏攻略**

1. **关注独立游戏**:独立游戏常以独特创意和玩法脱颖而出。它们不受大厂模式束缚,能带来别样体验。多关注游戏推荐平台,了解新上线的独立佳作。
2. **参与游戏测试**:许多游戏在正式发布前会进行测试。申请参与测试,提前体验游戏,还能给开发者反馈,影响游戏优化。
3. **参考玩家评价**:玩家评价是了解游戏实际情况的重要参考。查看多个平台的评价,综合判断游戏是否符合自己口味。
4. **关注游戏展会**:游戏展会是展示新游戏的舞台。关注展会信息,了解即将推出的热门游戏,提前做好期待。

通过以上攻略,相信你能在游戏世界中找到更多乐趣,告别不好玩的游戏时光!
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