信长之野望14:创造新手攻略 统一全国通关心得技巧分享

玩了快一个月的《信长之野望14:创造》,终于靠着自家摸索的路子统一了全国,趁着记忆还新鲜,把新手能用的技巧和通关心得整理出来,给刚入坑的朋友做个参考。

我刚进游戏的时候,其实连基础操作都摸不清,选的第一个势力是织田信长,当时看着满地图的城和各种菜单直接头大,瞎点了半个下午,连一块地都没整明白。后来慢慢摸出规律,其实这游戏最核心的不是到处打仗,是先把自家底盘搞稳,新手最容易犯的错就是上来就穷兵黩武,打下来几个城之后直接财政崩盘,兵都补不上,只能被别人围殴。

先说开局怎么选势力吧,新手真的别选太偏太小的势力,也别选已经快统一的大势力,没体验还练不出技术。我个人推荐织田或者德川,位置在中部,地块平整,发展空间大,周围虽然有敌人,但也有不少合纵连横的空间,不会开局就被一波推。要是你就喜欢挑战,那可以选最北边或者最南边的小势力,但真的容易劝退,新手还是老老实实选中等起步的势力练手。

接下来是发展,创造这作和之前的信长不一样,它把城池都整合成了大区,每个大区里有好几个本城和支城,你要做的第一件事,就是给这个大区定发展方向。我一开始瞎建,什么都造一点,结果钱也不够兵也不够,后来才发现,每个大区最好只专精一个方向。比如靠近边界容易被打的大区,就主造兵营加粮产,保证前线有兵有粮。后方安稳的大区,就全堆商业,给前线掏钱,这样分工明确,不会出现资源不够用的情况。

还有那个「创造」值,很多新手一开始不在意,其实这东西真的太重要了。创造值够了才能开新的政策,政策给的buff真的能顶半队兵。我一般开局就先造加创造的建筑,能早点解锁「乐市乐座」这种加钱的政策,后期发展起来快很多。

说完发展说打仗,这作的战斗是那种半即时的,不是传统的回合制战棋,很多人刚上手不习惯。我刚玩的时候,喜欢把所有兵堆在一起往人家城门冲,结果人家依托路口打我,我人数多还打输了。后来才摸出技巧,打仗一定要分部队,至少分两到三队,一队正面牵制,另外两队绕侧翼或者直接奔着人家本阵去。只要能把对方本阵拿下,不管其他据点剩多少兵,这场战斗都是你的。

还有包围网这个东西,真的是新手杀手。我第一次打就是扩张太快,直接触发了多家包围网,前后左右都是敌人,不到一年就被灭了。后来我学乖了,扩张别太急,打下来一个城之后,先停下来消化两三年,把发展搞起来,把民心稳住,再接着往下打。另外,一定要搞好外交,别同时得罪好几家,打一个人的时候,给其他邻居送点钱送点特产,把关系稳住,起码让他们不会在你打仗的时候捅刀子。要是真的被包围了,别慌,先守着关口,集中兵力打最前面来的那一家,打完一波再打第二波,只要你后方资源够,慢慢耗都能耗死对方,毕竟电脑AI不会协调进攻,都是一波一波来的。

还有武将怎么用,很多新手喜欢把厉害的武将都堆到前线,后方一个能人都没有,结果后方发展不起来,前线补给跟不上。其实要分清楚,武将的特性不一样,有的特性适合搞内政,有的适合打仗。比如那种有「筑城」「财政」特性的,就留后方当大名,专门搞发展。有「神速」「连击」这种战斗特性的,再拉去前线打仗。还有就是,一定要多多挖人,打下来城之后,别乱杀武将,能招就招,哪怕你用不上,放后方当内政官也比没有强。这游戏到后期,你地盘大了,缺的不是兵不是钱,就是能用的武将,每个城都要有人管,没武将真的转不动。

还有一个很多人忽略的小技巧,就是「城下町」的规划。我一开始瞎摆建筑,挨着随便放,后来才知道,相同类型的建筑挨着建会有加成,比如两个商业建筑挨在一起,收入会涨10%左右,三个挨在一起加成更多。所以摆建筑的时候,尽量把同类型的放一块,别乱插,后期差很多资源的。要是你选的是创造路线,还能解锁「町並み」的buff,加成更多。

我这次通关走的是织田的创造路线,整体感觉比保守路线简单一点,政策更偏向扩张和发展,适合新手统一。保守路线更偏向防守,适合慢慢玩,要是你喜欢慢节奏,也可以选保守。

统一全国的最后一步,其实没什么难度,就是碾压了,你前面发展稳了,最后就是平推而已。最难的其实是中期,中期你地盘有个十几个城的时候,最容易出问题,要么是武将不够用,要么是资源跟不上,要么就是触发包围网被群殴。我给大家提个醒,中期别贪多,每次只打一两个城,消化完再动,哪怕多花十年时间都没关系,稳比快重要多了。

我刚玩的时候,看网上的攻略说什么极速统一,多少年就能打完,我跟着学,结果不到十年就崩盘,后来自己慢慢玩,花了快四十年才统一,反而稳得很,也体验到了游戏的乐趣。其实这游戏本来就不是比谁打得快,你可以慢慢体验一步步从一介大名统一天下的过程,不用急着赶进度。

最后再给新手总结几个必记的点,第一,先稳内政再打仗,别上来就瞎扩张;第二,分区域专精发展,别啥都想要啥都不够;第三,外交搞好,别同时得罪多家;第四,武将分工,内政武将别拉去前线,战斗武将别放后方;第五,同类型建筑放一起,拿加成。只要记住这几点,新手基本上都能慢慢打到统一,不会轻易被劝退。

其实这游戏真的挺耐玩的,不同势力玩起来感觉完全不一样,你统一了一次,下次换个小势力再玩,又是完全不同的体验。我这次打完织田,接下来准备玩玩上杉谦信,试试不同的路线,看看能不能更快统一。

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[Q]:信长之野望14:创造新手开局选什么势力好?
[A]:新手推荐选择织田信长或者德川家康,位置在中部、发展空间大,不会开局就被围殴,适合练手,不推荐选偏远小势力或者快统一的大势力,容易劝退或者缺乏游戏体验。
[Q]:信长之野望14:创造中区域发展要注意什么?
[A]:每个大区尽量专精一个发展方向,前线区域主造兵营和粮产保障兵源,后方安稳区域全堆商业提供资金,不要什么建筑都乱造,避免资源浪费。
[Q]:信长之野望14:创造里怎么打胜仗?
[A]:不要把所有兵力堆在正面冲锋,最好分成2-3队,一队正面牵制敌人,其余部队绕侧翼直接攻击对方本阵,拿下本阵就能获得胜利。
[Q]:遇到包围网该怎么处理?
[A]:扩张不要太快避免提前触发包围网,真被包围后先守住关键关口,集中兵力逐个击破来犯的敌人,电脑AI不会协同进攻,慢慢消耗就能化解。
[Q]:武将要怎么分配才合理?
[A]:要根据武将特性分工,带「筑城」「财政」这类内政特性的武将留在后方管理领地,带「神速」「连击」这类战斗特性的武将派去前线打仗,不要乱分配。
[Q]:城下町建造有什么技巧吗?
[A]:相同类型的建筑相邻建造会有属性加成,规划城下町的时候尽量把同类型建筑放在一起,能多拿不少额外收益,提升发展速度。
[Q]:新手玩信长之野望14:创造最容易犯什么错?
[A]:新手最容易上来就快速扩张,穷兵黩武,打下来城池不消化,导致财政和兵源崩盘,同时得罪多家势力触发包围网,最终被灭国。
[Q]:创造值有什么用,为什么要优先堆?
[A]:创造值积累足够才能解锁新政策,优质政策能给发展和战斗提供非常可观的buff,早点堆够创造值解锁政策,能让后续发展轻松很多。

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