《消逝的光芒》评测:IGN给出8.5分 极富魅力的开放世界丧尸射击大作
如果你喜欢开放世界丧尸题材游戏,又爱跑酷探索,那2015年Techland推出的《消逝的光芒》,放到现在玩也绝对不会让你失望。IGN当初直接给这款作品打了8.5的高分,这个评价放到今天来看,也依然算得上实至名归。
我最早接触这款游戏的时候,还是刚毕业那会,朋友拉着我一起打联机,本来只是想着随便打打消磨时间,结果一玩就停不下来,连着刷了快一个月才清完主线加大半支线。
先说说最核心的玩法设计吧,很多丧尸游戏都喜欢把玩家困在小地图里,要么就是一点点解锁区域,跑起来束手束脚。但《消逝的光芒》不一样,它从一开始就给了你几乎全开放的移动自由,核心就是跑酷。你可以踩着垃圾桶翻上墙,顺着水管爬到屋顶,从这栋楼跳到那栋楼的阳台,整个哈兰市的建筑几乎都是你能跑通的路径。
不像很多开放世界游戏,地图做的大但是空,到处都是重复的收集品凑数。这里你跑图本身就是一种乐趣,哪怕不做任务,就在城市里绕着跑,看不同区域的建筑风格,从贫民窟跑到旧城区,那种从低矮平民楼穿梭到高耸复古建筑的反差感,到现在我都记得。
而且这个跑酷不是花架子,它完全融入了战斗和生存里。遇到白天一大波丧尸围堵,你不用硬刚,翻个墙往屋顶一跑,丧尸只能在下面挠墙,根本追不上你。这种设计直接把丧尸围城的压迫感,变成了你来我往的猫鼠游戏,玩起来特别爽。
再说丧尸题材最关键的昼夜系统,这个设计当年真的惊艳到我了。白天的哈兰市,丧尸大多行动迟缓,你哪怕拿着小刀也能慢慢摸资源,甚至能正面刚几个落单的。但只要太阳一落山,整个城市的氛围瞬间就变了。原本瘫在地上的丧尸会变的异常敏捷,还有那种只会在晚上出来的夜魔,跑的比你还快,伤害高的离谱,你被摸一下基本半管血就没了。
我第一次晚上出门做任务,刚转个角就碰到夜魔,当时整个人都跟着紧张,耳机里全是自己的脚步声和夜魔的吼叫声,拼了命往最近的安全屋跑,进门拉闸门的时候,夜魔的爪子都拍到我后背了,那种刺激感,真的是很多丧尸游戏给不了的。很多游戏为了照顾玩家体验,昼夜只是改个亮度,这里的昼夜完全是两种游戏体验,白天你是探索收集的猎手,晚上你就是躲躲藏藏的猎物,这个反差太绝了。
战斗和枪械系统也做的很有意思,它不是传统的突突突射击游戏,大部分时间你都得靠近战武器砍丧尸。因为子弹真的太少了,武器还会磨损,你得自己捡材料修,还能改装,给菜刀缠上带刺的铁丝,给锤子加个火属性,砍起来带火花还能持续掉血,打击感特别扎实。每一刀砍到丧尸身上都有明显的顿感,不是那种轻飘飘的划一下,打起来特别过瘾。
当然它也不是没有射击内容,IGN的评测里也提到了,这是一款丧尸射击大作,后期你能拿到步枪霰弹枪,打一些特殊感染者的时候,远距离点射比近战稳妥多了。而且射击的手感也不违和,不会像很多侧重近战的游戏那样,枪做的像玩具。它只是把射击做成了可选的玩法,你喜欢近战就一直用刀砍,喜欢远战就省着点用子弹,照样能通关。
开放世界的内容填充也做的很用心,不是那种靠重复任务堆出来的地图。主线剧情讲的是主角作为特工潜入哈兰市找资料,最后慢慢发现阴谋,选择守护幸存者的故事,不算特别惊艳,但也讲的很完整,人物塑造也立得住,配角也有自己的故事,不会让你觉得出戏。
支线内容更是惊喜,有的支线是帮老奶奶找她的猫,有的是帮幸存者抢回被抢走的物资,还有一些带点黑暗向的小故事,比如你帮着找一个躲起来的逃兵,最后发现他才是好人,派你去找他的军官才是坏人。这些小内容凑在一起,把整个哈兰市的氛围做的特别真实,你真的会觉得这就是一个被病毒感染之后,人们挣扎求生的城市。
还有联机玩法,当年我和朋友两个人一起跑图,一个人引开丧尸,另一个去偷资源,或者一起守安全屋打夜魔,乐趣比单人玩翻了倍。哪怕你主线打完了,和朋友一起逛地图找隐藏彩蛋,打野外的小boss,也能玩好久。
当然它也不是没缺点,比如后期一些任务会重复让你去同一个区域找东西,偶尔会有点腻,还有早期的一些bug,比如跑酷的时候会卡到模型里,不过这么多年更新下来,大部分问题都修好了,现在玩基本遇不到什么影响体验的问题。
回头看IGN给的8.5分,真的很贴切,它没有做到完美,但它把开放世界、跑酷、丧尸生存这几个点结合的太好。这么多年过去,市面上出了这么多丧尸游戏,能把跑酷和开放世界做的这么舒服的,《消逝的光芒》依然排在前列。
如果你之前没玩过,现在趁着打折入手,哪怕放到2024年,它依然能给你带来十几个小时甚至几十个小时的快乐。毕竟能让你一边在屋顶飞檐走壁,一边体验丧尸围城中刺激求生的开放世界大作,真的不多,这款绝对值得一试。
消逝的光芒,消逝的光芒评测,IGN评分,开放世界游戏,丧尸射击游戏,丧尸大作,哈兰市,跑酷丧尸游戏,昼夜系统丧尸游戏,Techland游戏
[Q]:《消逝的光芒》IGN评分是多少?
[A]:《消逝的光芒》被IGN给出了8.5分的评价。
[Q]:《消逝的光芒》是什么类型的游戏?
[A]:它是一款极富魅力的开放世界丧尸射击类游戏,同时融入了跑酷玩法,主打丧尸生存探索。
[Q]:《消逝的光芒》的昼夜系统有什么特点?
[A]:白天丧尸行动迟缓,玩家可以从容探索收集资源;夜晚丧尸变得敏捷,还会出现强力的特殊感染者夜魔,玩家会从猎手变成猎物,氛围感和刺激感完全不同。
[Q]:《消逝的光芒》核心玩法是什么?
[A]:核心玩法结合了跑酷探索、丧尸生存和战斗,玩家可以在城市建筑间自由跑酷移动,搭配近战改装武器战斗,也可以使用枪械射击,支持单人游玩和联机合作。
[Q]:《消逝的光芒》的战斗体验怎么样?
[A]:游戏主打近战战斗,武器可以收集材料改装维修,打击感扎实,每一刀砍杀都有明显的反馈;同时也有正经的射击内容,后期可以获得枪械应对特殊敌人,手感并不违和。
[Q]:《消逝的光芒》的开放世界内容充实吗?
[A]:它的开放世界内容填充很用心,主线剧情完整,支线内容包含很多不同的小故事,不是靠重复任务凑数,能让玩家感受到真实的末日求生氛围。
[Q]:《消逝的光芒》支持联机游玩吗?
[A]:支持,玩家可以和好友一起联机跑图、完成任务、对抗特殊丧尸,联机游玩的乐趣比单人游玩更高。
[Q]:现在玩《消逝的光芒》还值得吗?
[A]:值得,哪怕发售多年,它的跑酷设计、末日氛围和开放世界体验依然很出色,能给玩家带来几十个小时的优质游玩体验。
我最早接触这款游戏的时候,还是刚毕业那会,朋友拉着我一起打联机,本来只是想着随便打打消磨时间,结果一玩就停不下来,连着刷了快一个月才清完主线加大半支线。
先说说最核心的玩法设计吧,很多丧尸游戏都喜欢把玩家困在小地图里,要么就是一点点解锁区域,跑起来束手束脚。但《消逝的光芒》不一样,它从一开始就给了你几乎全开放的移动自由,核心就是跑酷。你可以踩着垃圾桶翻上墙,顺着水管爬到屋顶,从这栋楼跳到那栋楼的阳台,整个哈兰市的建筑几乎都是你能跑通的路径。
不像很多开放世界游戏,地图做的大但是空,到处都是重复的收集品凑数。这里你跑图本身就是一种乐趣,哪怕不做任务,就在城市里绕着跑,看不同区域的建筑风格,从贫民窟跑到旧城区,那种从低矮平民楼穿梭到高耸复古建筑的反差感,到现在我都记得。
而且这个跑酷不是花架子,它完全融入了战斗和生存里。遇到白天一大波丧尸围堵,你不用硬刚,翻个墙往屋顶一跑,丧尸只能在下面挠墙,根本追不上你。这种设计直接把丧尸围城的压迫感,变成了你来我往的猫鼠游戏,玩起来特别爽。
再说丧尸题材最关键的昼夜系统,这个设计当年真的惊艳到我了。白天的哈兰市,丧尸大多行动迟缓,你哪怕拿着小刀也能慢慢摸资源,甚至能正面刚几个落单的。但只要太阳一落山,整个城市的氛围瞬间就变了。原本瘫在地上的丧尸会变的异常敏捷,还有那种只会在晚上出来的夜魔,跑的比你还快,伤害高的离谱,你被摸一下基本半管血就没了。
我第一次晚上出门做任务,刚转个角就碰到夜魔,当时整个人都跟着紧张,耳机里全是自己的脚步声和夜魔的吼叫声,拼了命往最近的安全屋跑,进门拉闸门的时候,夜魔的爪子都拍到我后背了,那种刺激感,真的是很多丧尸游戏给不了的。很多游戏为了照顾玩家体验,昼夜只是改个亮度,这里的昼夜完全是两种游戏体验,白天你是探索收集的猎手,晚上你就是躲躲藏藏的猎物,这个反差太绝了。
战斗和枪械系统也做的很有意思,它不是传统的突突突射击游戏,大部分时间你都得靠近战武器砍丧尸。因为子弹真的太少了,武器还会磨损,你得自己捡材料修,还能改装,给菜刀缠上带刺的铁丝,给锤子加个火属性,砍起来带火花还能持续掉血,打击感特别扎实。每一刀砍到丧尸身上都有明显的顿感,不是那种轻飘飘的划一下,打起来特别过瘾。
当然它也不是没有射击内容,IGN的评测里也提到了,这是一款丧尸射击大作,后期你能拿到步枪霰弹枪,打一些特殊感染者的时候,远距离点射比近战稳妥多了。而且射击的手感也不违和,不会像很多侧重近战的游戏那样,枪做的像玩具。它只是把射击做成了可选的玩法,你喜欢近战就一直用刀砍,喜欢远战就省着点用子弹,照样能通关。
开放世界的内容填充也做的很用心,不是那种靠重复任务堆出来的地图。主线剧情讲的是主角作为特工潜入哈兰市找资料,最后慢慢发现阴谋,选择守护幸存者的故事,不算特别惊艳,但也讲的很完整,人物塑造也立得住,配角也有自己的故事,不会让你觉得出戏。
支线内容更是惊喜,有的支线是帮老奶奶找她的猫,有的是帮幸存者抢回被抢走的物资,还有一些带点黑暗向的小故事,比如你帮着找一个躲起来的逃兵,最后发现他才是好人,派你去找他的军官才是坏人。这些小内容凑在一起,把整个哈兰市的氛围做的特别真实,你真的会觉得这就是一个被病毒感染之后,人们挣扎求生的城市。
还有联机玩法,当年我和朋友两个人一起跑图,一个人引开丧尸,另一个去偷资源,或者一起守安全屋打夜魔,乐趣比单人玩翻了倍。哪怕你主线打完了,和朋友一起逛地图找隐藏彩蛋,打野外的小boss,也能玩好久。
当然它也不是没缺点,比如后期一些任务会重复让你去同一个区域找东西,偶尔会有点腻,还有早期的一些bug,比如跑酷的时候会卡到模型里,不过这么多年更新下来,大部分问题都修好了,现在玩基本遇不到什么影响体验的问题。
回头看IGN给的8.5分,真的很贴切,它没有做到完美,但它把开放世界、跑酷、丧尸生存这几个点结合的太好。这么多年过去,市面上出了这么多丧尸游戏,能把跑酷和开放世界做的这么舒服的,《消逝的光芒》依然排在前列。
如果你之前没玩过,现在趁着打折入手,哪怕放到2024年,它依然能给你带来十几个小时甚至几十个小时的快乐。毕竟能让你一边在屋顶飞檐走壁,一边体验丧尸围城中刺激求生的开放世界大作,真的不多,这款绝对值得一试。
消逝的光芒,消逝的光芒评测,IGN评分,开放世界游戏,丧尸射击游戏,丧尸大作,哈兰市,跑酷丧尸游戏,昼夜系统丧尸游戏,Techland游戏
[Q]:《消逝的光芒》IGN评分是多少?
[A]:《消逝的光芒》被IGN给出了8.5分的评价。
[Q]:《消逝的光芒》是什么类型的游戏?
[A]:它是一款极富魅力的开放世界丧尸射击类游戏,同时融入了跑酷玩法,主打丧尸生存探索。
[Q]:《消逝的光芒》的昼夜系统有什么特点?
[A]:白天丧尸行动迟缓,玩家可以从容探索收集资源;夜晚丧尸变得敏捷,还会出现强力的特殊感染者夜魔,玩家会从猎手变成猎物,氛围感和刺激感完全不同。
[Q]:《消逝的光芒》核心玩法是什么?
[A]:核心玩法结合了跑酷探索、丧尸生存和战斗,玩家可以在城市建筑间自由跑酷移动,搭配近战改装武器战斗,也可以使用枪械射击,支持单人游玩和联机合作。
[Q]:《消逝的光芒》的战斗体验怎么样?
[A]:游戏主打近战战斗,武器可以收集材料改装维修,打击感扎实,每一刀砍杀都有明显的反馈;同时也有正经的射击内容,后期可以获得枪械应对特殊敌人,手感并不违和。
[Q]:《消逝的光芒》的开放世界内容充实吗?
[A]:它的开放世界内容填充很用心,主线剧情完整,支线内容包含很多不同的小故事,不是靠重复任务凑数,能让玩家感受到真实的末日求生氛围。
[Q]:《消逝的光芒》支持联机游玩吗?
[A]:支持,玩家可以和好友一起联机跑图、完成任务、对抗特殊丧尸,联机游玩的乐趣比单人游玩更高。
[Q]:现在玩《消逝的光芒》还值得吗?
[A]:值得,哪怕发售多年,它的跑酷设计、末日氛围和开放世界体验依然很出色,能给玩家带来几十个小时的优质游玩体验。
更多《消逝的光芒》评测:IGN给出8.5分 极富魅力的开放世界丧尸射击大作相关问题
问题:《生化危机》看见老头环这么成功,生化是不是也可以试试开放世界啊?
回答:就地采矿,同一个行星上分为采矿塔和冶炼塔,冶炼塔点本地需求,一个冶炼塔我现在带90个冶炼炉,功率拉满飞机放满。集中起来冶炼主要是摆放方便。 详情 >
问题:《生化危机》B站 恶化居然6分都不到,远远低于下一步诅咒8.5?
回答:相当精彩我爱鸡儿 详情 >
问题:《nba2kol》迈克尔乔丹91版,开放置换,你会换吗?接活跃精华巅峰赛,关注进群探讨2k
回答:企业,太太恐成最大赢家 详情 >
问题:为什么龙腾世纪2代那么多人贬低?
回答:瑞贝卡和吉尔适合做姐姐,艾达气质适合做女王,克莱尔适合做女友,阿莱克西娅聪明,能力强适合做老婆,雪莉和阿什利、玛努艾拉,适合做妹妹,谢娃和海伦娜适合做搭档,左伊、米亚已经结婚所以只能做邻居,杰西卡和莫依拉适合做同事,艾克塞拉和瑞秋适合侍寝(... 详情 >
问题:想问一下生化危机系列有哪几部不那么恐怖的嘛
回答:自己恶心别人时候一口一个存在即合理,别人恶心你时候希望你也能替他说一句存在即合理以后你打塔防时候,你打主打副的抢你怪,你打副打主堵门还让你铺满量子他炸一个天启就退,这都是游戏规则允许的猎场队友看你不爽直接把你踢了,存在即合理没毛病你打竞技对... 详情 >
评论 (0)
