《最远的边陲》城镇高吸引力布局攻略 实用高吸引力城镇布局分享

玩过《最远的边陲》的朋友应该都知道,城镇吸引力直接关系到来定居的人口数量,人口多了才能搞生产、扩领地,要是吸引力一直上不去,整个小镇发展都会卡住。我自己前前后后开了五六个档,踩过不少布局的坑,现在整理出一套实用的高吸引力布局思路,新手朋友也能直接照着改。

很多新手刚玩的时候容易犯一个错,就是把所有建筑堆在一起,看着紧凑省地方,实际上各种负面效果叠满,吸引力直接掉没了。比如你把粮仓仓库紧挨着居民房放,垃圾和异味会直接降低周边吸引力,打猎得来的兽皮堆在外面,也会影响附近住户的心情。

要做高吸引力布局,首先得搞懂《最远的边陲》里吸引力的计算逻辑。不同建筑有不同的吸引力范围,装饰建筑能给周边加buff,功能性建筑反而会减吸引力。所以核心思路其实很简单,把减吸引力的建筑隔离出去,加buff的装饰和增益建筑,围绕居民房均匀铺开就行。

第一步先确定整体分区,我通常会把整个城镇分成四个大块:居住区、生产区、资源储存区、市政装饰区。生产区和储存区都放在整个城镇的外围,和居住区隔开,避免它们的负面效果影响居民。

居住区选址也很有讲究,别选在河边低洼地,雨季容易积水,积水本身就会降低吸引力,还容易让居民生病。最好选在稍微高一点、地势平坦的地方,附近最好有现成的树林或者草地,本身就能加少量吸引力,还能省掉你种树装饰的材料。

接下来是居住区的具体布局,我自己常用的是小街区围合布局。每8到10个民居围成一个小方块,中间留出一块空地做小型公共区域。不要把民居一排到底排满整条路,那样中间区域没法放装饰,吸引力根本上不来。

每个小方块中间的公共区域,放什么最合适?不用急着放贵的雕像,前期资源紧张,先放长椅和街灯,每个长椅加1点吸引力,覆盖范围刚好够周边八户民居,成本还特别低,只要几个木头就能做。等后期资源多了,再换成小喷泉或者雕像,每个能加3到5点吸引力,提升很明显。

这里要注意一个细节,装饰建筑的吸引力范围是会重叠的,但重叠部分不叠加buff,所以别把好几个装饰挤在一块放,太浪费资源了。你可以打开游戏里的吸引力显示模式,放完一个装饰看看覆盖范围,下一个放在刚好接得上的位置,就能用最少的装饰覆盖所有民居。

然后说大家容易忽略的道路,很多人觉得道路只要能走就行,其实土路是不加吸引力的,石板路每一块能加0.2左右的吸引力,整个城镇全换成石板路的话,累计起来能加几十点吸引力,差距特别大。当然前期没石头的时候先铺土路,等攒够石头再慢慢换,不用一开始就强求。

接下来处理那些减吸引力的功能性建筑,比如仓库、粮仓、屠宰场、制革厂这些,它们的负面范围一般是5到8格。所以放的时候,至少要离最近的居民房隔10格以上,最好直接放在居住区大门外面,和居住区之间留一块空地种树,树本身也能挡负面,还能加吸引力。

我一般会把所有生产建筑归拢到一块,放在整个城镇的下风处(游戏里虽然没有明确风向,但放在远离主居住区的一侧就好),储存区放在生产区和居住区中间,这样工人运货不用走太远,也不会让储存区的负面影响到居民。

还有市场和酒馆这种公共服务建筑,它们本身是加吸引力的,所以要放在居住区的中心位置,最好是几个小居住区中间的交汇点,这样所有居民都能覆盖到它们的增益。一个市场能加8点吸引力,覆盖范围大概15格,放在中心位置刚好能覆盖小半个居住区,比放在边角有用多了。

说到墓地,这个是很多新手都会踩的大坑。墓地减吸引力的范围特别大,能到20格,要是把墓地放在居住区旁边,那附近半片居住区的吸引力直接就没了。我之前吃过这个亏,一开始随便找了块居住区边上的地埋死人,结果来了新居民一看吸引力低根本不肯住,耽误了我快十年的发展。现在我都会把墓地放在城镇最边缘,隔着一条河或者一片树林,离居住区至少两三百格,完全影响不到内部的吸引力。

还有一个提升吸引力的小技巧,就是利用天然地形。如果你选址的时候,居住区附近有天然的小湖泊或者山丘,不用特意推平,沿着湖岸建民居,天然水体本身就能加不少吸引力,比你自己挖人工湖省太多材料了。路边的原有大树也别全砍了,留个几棵在路边,既能加吸引力,看起来也自然。

后期城镇规模大了之后,可以做几个大型的中心公园,把最顶级的装饰比如大雕像、大喷泉都放进去,围绕公园建一圈高档民居,这样整个区域的吸引力能破百,来的都是高技能居民,发展速度直接起飞。也不用追求把整个城镇都堆成高吸引力,只要核心居住区的吸引力够高,就能源源不断吸引新人口,外围生产区低点没关系,本来就没人住。

我见过有的朋友为了堆吸引力,把所有能加buff的建筑都往居住区堆,结果连种粮食的地都没了,最后食物不够人口全跑了,反而得不偿失。所以布局的时候要平衡,先保证生产和食物供应,再慢慢优化布局提升吸引力,不用一开始就追求完美。

总结一下其实没那么复杂,就是分区隔离负面,围绕民居放装饰,利用好天然地形,避开墓地这类大负面建筑的影响。照着这个思路调整,用不了多久你的城镇吸引力就能上来,人口涨得快,发展也就顺了。

最远的边陲,最远的边陲布局,最远的边陲攻略,高吸引力布局,城镇布局攻略,最远的边陲城镇,最远的边陲吸引力,最远的边陲新手攻略,高吸引力城镇,最远的边陲分区

[Q]:《最远的边陲》城镇吸引力有什么用?
[A]:城镇吸引力直接决定来小镇定居的人口数量,吸引力越高,越容易吸引新居民定居,足够的人口才能支撑城镇生产扩张,吸引力不足会卡住城镇发展节奏。
[Q]:《最远的边陲》高吸引力城镇布局的核心思路是什么?
[A]:核心思路很简单,就是把会降低吸引力的功能性建筑隔离到居住区外围,把能加吸引力的装饰、公共建筑围绕居民房均匀分布,不浪费增益效果。
[Q]:减吸引力的建筑该怎么放?
[A]:仓库、屠宰场、制革厂这类减吸引力的建筑,要放在城镇外围,和最近的居民房至少隔10格以上,最好用树林做缓冲,完全隔离负面效果,墓地这类大范围减益的建筑,要放在城镇最边缘,远离居住区。
[Q]:居住区该怎么选址?
[A]:尽量选地势偏高、平坦的区域,别选河边低洼地,避免雨季积水降吸引力还容易让居民生病,最好选附近有天然树林、湖泊的位置,天然环境本身就能加吸引力,还能省装饰材料。
[Q]:居住区内部怎么布局提升吸引力?
[A]:可以用小街区围合布局,8-10个民居围成小方块,中间留出空地放公共装饰,别把民居整排铺满,装饰要错开摆放,不要挤在一起浪费增益,保证覆盖所有民居就能最大化吸引力。
[Q]:装饰建筑摆放有什么要注意的?
[A]:装饰建筑的吸引力增益不会重叠,所以不要把多个装饰挤在同一块区域,打开游戏的吸引力显示模式,对照覆盖范围摆放,让装饰的范围刚好衔接,用最少资源覆盖所有民居。
[Q]:道路对吸引力有影响吗?
[A]:有影响,土路不会增加吸引力,石板路每块都能小幅提升吸引力,整个城镇换成石板路,累计能增加几十点吸引力,前期资源不足可以先铺土路,后期攒够材料再更换。
[Q]:公共服务建筑比如市场酒馆该放在哪?
[A]:市场、酒馆本身是增加吸引力的建筑,最好放在多个居住区的中心交汇位置,能让更多居民覆盖到它们的增益效果,不要放在城镇边角位置,浪费增益范围。

更多《最远的边陲》城镇高吸引力布局攻略 实用高吸引力城镇布局分享相关问题

问题:《骑马与砍杀》这5.1.10版本不知道怎么玩了啊

回答:你为何如此优秀 详情 >

问题:《古剑奇谭》无端联想。北洛的裂空,能突破古剑2流月城的伏羲结界吗?

回答:额,来看看,存档就算了,那个助手有嘛用? 详情 >

问题:《戴森球计划》一定要潮汐锁定?不用引力透镜到底如何全天接收。

回答:我在广州这边时不时见到路人穿汉服,很日常的那种。不是去漫展或是COS,现在旁人见了也不会觉得奇怪,我很喜欢这种氛围。相比几年前被人误认为是穿越,现在不知道要好上多少。只是这位辅导员有思想误区,如果该学校是指定要穿校服上学那没什么好说的。如果我... 详情 >

问题:《质量效应》问一下哈 这传奇版有啥吸引人的?次世代画面?包含全dlc?可

回答:快速战斗判定有问题的,经常判定我打不过的时候,手动一个兵可能都不用死 详情 >

问题:《古剑奇谭》吵着要新周边,真的出来了又没看见多少人买,就这点购买量?

回答:钢牛骑兵天花板 详情 >

share