2024科隆游戏展闭幕:腾讯等中国厂商出海抢滩,暗区突围端游海外版引关注
刚落下帷幕的2024科隆游戏展,给全球玩家和行业从业者都留下了不少谈资。和早年欧美厂商独揽大半关注度的情况不一样,这次展会上,中国厂商的存在感比大家预想中高太多。腾讯、米哈游、莉莉丝这些大家眼熟的名字,都带着自己的新品或者海外版本出了圈,摆明了是要在全球游戏市场抢下更多份额。
说到这次最受海外玩家关注的中国产品,腾讯的《暗区突围》端游海外版肯定要算一个。其实《暗区突围》手游在国内已经火了不短时间,核心的硬核撤离玩法,还有高自由度的物资博弈,一直吸引着一大批喜欢挑战的玩家。这次直接推出端游海外版,不少人都觉得,腾讯这步是摸准了海外硬核射击玩家的需求。
我翻了展后海外玩家的讨论帖,很多人试玩之后都在说,这次的端游版本优化做得比预想中好。不管是地图细节还是枪械手感,都适配了端游玩家的操作习惯,没有随便把手游内容搬上来就完事。而且它不像传统大逃杀那样,落地就是刚枪拼运气,你可以偷偷摸进去搜物资,打不过也能带着东西跑掉,这种差异化的玩法,刚好戳中了不少玩腻了传统射击游戏海外用户的点。
不少业内博主也说,这次《暗区突围》端游海外版能火,本质上是中国厂商开始学会针对海外市场做定制化内容了。不是把国内已经火的游戏直接翻译一下就扔出去,而是根据目标用户的游玩习惯改内容调体验,这种做产品的思路,比之前确实进步太多。
除了暗区突围,这次展会上其他中国厂商的表现也不弱。米哈游带了《绝区零》的线下试玩,还有不少《原神》的新内容周边,排队试玩的队伍绕了半个展区,不少海外玩家都拿着角色立牌拍照,圈子里的讨论度一直没降下来。莉莉丝的《剑与远征:启程》也放出了新的发售信息,欧美玩家对这种放置类+美术风格突出的游戏,接受度本来就很高,这次展后预约量又涨了一大截。
还有不少中小型的中国厂商,这次也带着独立游戏去了科隆。比如一些做中式题材的解谜游戏,还有像素风的动作游戏,都吸引了不少喜欢小众内容的玩家。之前很多人觉得中国厂商出海就是堆买量成本,拼流量抢用户,现在你能看到,越来越多小团队也能靠着差异化的产品,在国际展会上拿到关注度。
其实中国游戏厂商出海,已经走了快十多年了。最早的时候,大家主要是做产品代工,帮海外大厂做外包赚加工费。后来慢慢开始自己做产品,把国内验证过的模式输出到东南亚、中东这些新兴市场,靠着性价比抢份额。最近这几年,风向又变了,越来越多厂商开始盯着欧美日本这些成熟的高端市场,要做能打出来的自有品牌。
这次科隆展就能看出来这种变化,以前中国厂商都是租小展位,不敢声张慢慢攒人气,现在不少大厂都拿到了和国际大厂同级别的展区位置,敢做大型线下活动,敢请全球博主过来试玩。这种投入本身,就说明大家对自己的产品有信心,也做好了要和全球顶尖产品硬碰硬的准备。
当然,出海这条路也不是躺着就能赚钱的。现在全球游戏市场的竞争比十年前激烈太多,欧美本土厂商本来就有用户基础,还有文化上的先天优势。中国厂商过去,不仅要做产品适配,还要解决发行、合规、社区运营一堆问题,稍微哪一步没做好,可能投入就打了水漂。
而且现在很多海外用户对中国游戏的印象还停留在“换皮”“买量堆出来的”,要改变这种刻板印象,也不是一两款产品就能做到的,得靠长期的口碑积累。这次暗区突围能拿到关注度,其实就是一次很好的破圈,靠产品本身的玩法差异化获得认可,比砸多少钱做广告都有用。
从行业整体的趋势来看,接下来中国厂商出海的步伐肯定还会加快。国内游戏市场的用户增长已经慢慢稳定,很多厂商都需要新的增长空间,全球市场就是最大的增量场。而且这几年国内游戏行业的研发能力确实上来了,不管是美术还是玩法设计,都不比海外顶尖厂商差,缺的其实就是全球市场的曝光和用户认可。
这次科隆游戏展其实就是一个很好的信号,中国游戏已经不再是全球市场的配角了。现在能拿出让海外玩家眼前一亮的产品,未来肯定还会有更多。对于我们普通玩家来说,也愿意看到越来越多的国产游戏能走出去,让全世界都看到中国游戏制作人的能力。
至于接下来《暗区突围》端游海外版正式上线之后,到底能拿到什么样的成绩,我们还得等最终的数据说话。但至少从这次科隆展的反馈来看,它已经开了一个好头。说不定再过三五年,我们再聊全球TOP级的射击游戏,就能看到这款国产产品的名字了。
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[Q]:2024科隆游戏展中国厂商表现如何?
[A]:2024科隆游戏展上,腾讯、米哈游、莉莉丝等多家中国厂商携新品参展,存在感大幅提升,不止头部厂商,不少中小中国团队也靠差异化产品获得了海外关注度。
[Q]:本次科隆展最受关注的中国游戏产品是什么?
[A]:腾讯推出的《暗区突围》端游海外版是本次展会上最受关注的中国产品之一,凭借差异化的硬核玩法和适配端游的优化,获得了不少海外玩家的好评。
[Q]:《暗区突围》端游海外版的玩法有什么特别之处?
[A]:它和传统大逃杀类射击游戏不同,不需要全程刚枪拼运气,玩家可以搜集物资,打不过也可以带着物资撤离,这种灵活的博弈玩法对玩腻传统射击的用户吸引力很强。
[Q]:本次参展的只有腾讯这一家中国厂商吗?
[A]:不是,除了腾讯之外,米哈游、莉莉丝以及不少中小型中国游戏团队都参加了本次2024科隆游戏展,分别带来了各自的产品。
[Q]:中国游戏厂商现在出海的思路和之前有什么不同?
[A]:早年中国厂商出海多是做外包代工,后来是把国内验证的产品简单翻译输出,现在已经转变为针对目标市场做定制化内容适配,主打自有品牌,冲击欧美成熟高端市场。
[Q]:中国游戏厂商出海目前还存在哪些困难?
[A]:目前欧美成熟市场竞争激烈,本土厂商有文化和用户基础优势,同时部分海外用户对中国游戏还存在刻板印象,另外厂商还需要解决发行、合规、社区运营等多方面问题。
[Q]:为什么现在越来越多中国游戏厂商选择出海?
[A]:国内游戏市场用户增长已经趋于稳定,厂商需要寻找新的增长空间,同时国内游戏研发能力近年提升明显,已经具备和全球顶尖产品竞争的实力,出海是很好的增长方向。
[Q]:本次科隆游戏展透露出什么行业信号?
[A]:本次科隆展说明中国游戏已经不再是全球游戏市场的配角,已经能够拿出让海外玩家认可的产品,未来会有更多国产游戏走向全球市场。
说到这次最受海外玩家关注的中国产品,腾讯的《暗区突围》端游海外版肯定要算一个。其实《暗区突围》手游在国内已经火了不短时间,核心的硬核撤离玩法,还有高自由度的物资博弈,一直吸引着一大批喜欢挑战的玩家。这次直接推出端游海外版,不少人都觉得,腾讯这步是摸准了海外硬核射击玩家的需求。
我翻了展后海外玩家的讨论帖,很多人试玩之后都在说,这次的端游版本优化做得比预想中好。不管是地图细节还是枪械手感,都适配了端游玩家的操作习惯,没有随便把手游内容搬上来就完事。而且它不像传统大逃杀那样,落地就是刚枪拼运气,你可以偷偷摸进去搜物资,打不过也能带着东西跑掉,这种差异化的玩法,刚好戳中了不少玩腻了传统射击游戏海外用户的点。
不少业内博主也说,这次《暗区突围》端游海外版能火,本质上是中国厂商开始学会针对海外市场做定制化内容了。不是把国内已经火的游戏直接翻译一下就扔出去,而是根据目标用户的游玩习惯改内容调体验,这种做产品的思路,比之前确实进步太多。
除了暗区突围,这次展会上其他中国厂商的表现也不弱。米哈游带了《绝区零》的线下试玩,还有不少《原神》的新内容周边,排队试玩的队伍绕了半个展区,不少海外玩家都拿着角色立牌拍照,圈子里的讨论度一直没降下来。莉莉丝的《剑与远征:启程》也放出了新的发售信息,欧美玩家对这种放置类+美术风格突出的游戏,接受度本来就很高,这次展后预约量又涨了一大截。
还有不少中小型的中国厂商,这次也带着独立游戏去了科隆。比如一些做中式题材的解谜游戏,还有像素风的动作游戏,都吸引了不少喜欢小众内容的玩家。之前很多人觉得中国厂商出海就是堆买量成本,拼流量抢用户,现在你能看到,越来越多小团队也能靠着差异化的产品,在国际展会上拿到关注度。
其实中国游戏厂商出海,已经走了快十多年了。最早的时候,大家主要是做产品代工,帮海外大厂做外包赚加工费。后来慢慢开始自己做产品,把国内验证过的模式输出到东南亚、中东这些新兴市场,靠着性价比抢份额。最近这几年,风向又变了,越来越多厂商开始盯着欧美日本这些成熟的高端市场,要做能打出来的自有品牌。
这次科隆展就能看出来这种变化,以前中国厂商都是租小展位,不敢声张慢慢攒人气,现在不少大厂都拿到了和国际大厂同级别的展区位置,敢做大型线下活动,敢请全球博主过来试玩。这种投入本身,就说明大家对自己的产品有信心,也做好了要和全球顶尖产品硬碰硬的准备。
当然,出海这条路也不是躺着就能赚钱的。现在全球游戏市场的竞争比十年前激烈太多,欧美本土厂商本来就有用户基础,还有文化上的先天优势。中国厂商过去,不仅要做产品适配,还要解决发行、合规、社区运营一堆问题,稍微哪一步没做好,可能投入就打了水漂。
而且现在很多海外用户对中国游戏的印象还停留在“换皮”“买量堆出来的”,要改变这种刻板印象,也不是一两款产品就能做到的,得靠长期的口碑积累。这次暗区突围能拿到关注度,其实就是一次很好的破圈,靠产品本身的玩法差异化获得认可,比砸多少钱做广告都有用。
从行业整体的趋势来看,接下来中国厂商出海的步伐肯定还会加快。国内游戏市场的用户增长已经慢慢稳定,很多厂商都需要新的增长空间,全球市场就是最大的增量场。而且这几年国内游戏行业的研发能力确实上来了,不管是美术还是玩法设计,都不比海外顶尖厂商差,缺的其实就是全球市场的曝光和用户认可。
这次科隆游戏展其实就是一个很好的信号,中国游戏已经不再是全球市场的配角了。现在能拿出让海外玩家眼前一亮的产品,未来肯定还会有更多。对于我们普通玩家来说,也愿意看到越来越多的国产游戏能走出去,让全世界都看到中国游戏制作人的能力。
至于接下来《暗区突围》端游海外版正式上线之后,到底能拿到什么样的成绩,我们还得等最终的数据说话。但至少从这次科隆展的反馈来看,它已经开了一个好头。说不定再过三五年,我们再聊全球TOP级的射击游戏,就能看到这款国产产品的名字了。
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[Q]:2024科隆游戏展中国厂商表现如何?
[A]:2024科隆游戏展上,腾讯、米哈游、莉莉丝等多家中国厂商携新品参展,存在感大幅提升,不止头部厂商,不少中小中国团队也靠差异化产品获得了海外关注度。
[Q]:本次科隆展最受关注的中国游戏产品是什么?
[A]:腾讯推出的《暗区突围》端游海外版是本次展会上最受关注的中国产品之一,凭借差异化的硬核玩法和适配端游的优化,获得了不少海外玩家的好评。
[Q]:《暗区突围》端游海外版的玩法有什么特别之处?
[A]:它和传统大逃杀类射击游戏不同,不需要全程刚枪拼运气,玩家可以搜集物资,打不过也可以带着物资撤离,这种灵活的博弈玩法对玩腻传统射击的用户吸引力很强。
[Q]:本次参展的只有腾讯这一家中国厂商吗?
[A]:不是,除了腾讯之外,米哈游、莉莉丝以及不少中小型中国游戏团队都参加了本次2024科隆游戏展,分别带来了各自的产品。
[Q]:中国游戏厂商现在出海的思路和之前有什么不同?
[A]:早年中国厂商出海多是做外包代工,后来是把国内验证的产品简单翻译输出,现在已经转变为针对目标市场做定制化内容适配,主打自有品牌,冲击欧美成熟高端市场。
[Q]:中国游戏厂商出海目前还存在哪些困难?
[A]:目前欧美成熟市场竞争激烈,本土厂商有文化和用户基础优势,同时部分海外用户对中国游戏还存在刻板印象,另外厂商还需要解决发行、合规、社区运营等多方面问题。
[Q]:为什么现在越来越多中国游戏厂商选择出海?
[A]:国内游戏市场用户增长已经趋于稳定,厂商需要寻找新的增长空间,同时国内游戏研发能力近年提升明显,已经具备和全球顶尖产品竞争的实力,出海是很好的增长方向。
[Q]:本次科隆游戏展透露出什么行业信号?
[A]:本次科隆展说明中国游戏已经不再是全球游戏市场的配角,已经能够拿出让海外玩家认可的产品,未来会有更多国产游戏走向全球市场。
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