《最远的边陲》高难度城市发展心得分享 城墙城防布局技巧攻略
玩《最远的边陲》这么久,高难度开局我摸出了不少经验,尤其是城市发展和城防这块,踩过的坑能堆一整个仓库。今天就把自己攒的实用心得分享出来,给刚冲高难度的朋友做个参考,少走点弯路。
高难度开局最开始别想着直接拉大城市框架,先活下去才是硬道理。我最开始不懂,上来就铺一堆民居,结果食物跟不上,冬天没到就饿跑一半人,直接重开。
正确的思路其实是,开局先找安全的落脚地。最好选旁边有丘陵或者河流的地方,天然就能挡一部分强盗,不用开局就把人力浪费在修城墙上面。先出三个猎人小屋,稳定弄肉,再开两块菜地种土豆,土豆产量高还扛饿,前期比什么都靠谱。
人口到20之前,别碰任何非必要的建筑。什么装饰、额外的工坊,都往后排,先把食物和存储弄好。存储一定要够,高难度天气波动大,遇到个暴雨降温什么的,收成就差,多存点粮才能扛过去。
等人口稳在30左右,就该考虑城防的事了。很多人说城墙要把整个城市都围起来,我试了两次,成本太高了,石头木头要花一大堆,工人全拉去修墙,农工业直接停摆,强盗还没打过来自己先崩了。
我现在用的方法是,围核心区就行。核心区是什么?就是你的粮仓、仓库、市场还有 main 的民居,把这些围起来就够。外面的农田、伐木场、采矿场不用围,反正这些地方就算被抢,损失的只是正在收的作物,存好的资源不会丢。而且强盗来了,优先抢外面的资源,你在城墙里架好箭塔,等他们打完外面想冲进来,正好集火消灭。
城墙的布局也有讲究,别修直直的一整面墙。最好拐两个小弯,多做几个小突出,箭塔建在突出的位置,这样覆盖的攻击面积更大,不会有死角。我之前修直墙,箭塔只能打正面,墙角落的强盗根本射不到,好几次被他们从角落破墙进来。
城门别弄太多,两个就够,一个进一个出,多了反而不好防守。城门一定要建在靠墙的位置,别放正中间,正中间容易被强盗集中冲。而且城门旁边一定要建箭塔,紧贴着城门放,只要有人冲门,直接就能集火打掉。
说到箭塔,很多人对箭塔的布局有误解,觉得隔老远放一个就行,其实不对。高难度强盗数量多,有时候一波能来二三十个,箭塔密度不够,根本压不住输出。我一般是沿着城墙,每三个城墙段放一个箭塔,拐角和城门边多加一个,这样不管强盗从哪冲,都有至少两个箭塔同时输出。
箭塔里面要放什么样的人?别放刚招募的新手,最好找命中率高的猎人转,猎人本身就会用弓箭,命中率比普通人高太多,一个顶两个新手用。我之前放了一堆农民进去,半天射不中一个,强盗都快砍破墙了才打死三个,太坑了。
城市发展的节奏,其实和城防是绑定的。很多人发展太快,城墙跟不上,直接被一波带走。我自己总结的节奏是,人口每涨20,就扩张一次城墙,别一次扩太大,一点点来。每次扩张只加核心区的范围,把新修的粮仓和重要工坊包进来,外面的生产区还是放外面。
资源分配上,高难度一定要留10%左右的人力随时准备修墙补防。别把所有工人都派去伐木种田,强盗破墙之后,能快速补墙比什么都重要。我一般会留两三个石匠工人没事做就在城里转,墙掉血了直接补,不会等破了洞才慌慌张张调人。
还有个容易忽略的点,就是城墙外面的障碍物。很多人喜欢把城墙外的树石头都清干净,其实留一些灌木和小石块更好。这些东西能拖强盗的推进速度,他们走得慢,箭塔就能多射两轮,伤亡能少好多。我现在修完墙,只会清掉离墙五步以内的东西,再往外的都留着,天然的障碍比什么都好用。
城里的道路布局也和城防有关系,别把路修到城墙边上,最好留一块空地。要是强盗破了墙进来,你能在空地上调动民兵拦截,路修太近,强盗进来直接冲核心区,根本拦不住。
关于食物生产,高难度我不建议把所有农田都放外面。最好留三分之一的农田在城墙里面,就算外面的农田被强盗烧了,城里还有产出,不会直接断粮。我之前把所有田都放外面,被强盗烧了一次,存粮只够撑十天,差点团灭,后来改了布局就稳多了。
还有就是贸易站,贸易站别放核心区里,放城门外面就行。就算被抢了,损失的只是正在交易的货物,而且商人来了也不用进城,不影响城里的治安。好多人把贸易站放城里,强盗跟着商人混进来,直接搞乱你整个城防,太亏了。
其实高难度玩到后期,最麻烦的不是一波大强盗,而是源源不断的小股强盗骚扰。你要是把所有资源都砸在城防上,发展就慢了,所以平衡发展和防御才是关键。我现在的玩法就是,核心区小而紧,防御拉满,外面生产区分散布局,就算丢一个两个也不影响全局,慢慢滚雪球,人口涨起来资源够了再慢慢扩张核心区,根本不会出大问题。
我之前也看过不少攻略,都说要全围起来,我试了真的不行,高难度前期哪来那么多石头木头?光修墙就要修半年,发展直接停滞,撑不到后期就没了。缩小核心区的思路,前期压力小很多,把多余的资源拿去发展农业和挖矿,攒够了实力再慢慢扩张,反而稳得多。
最后说个小细节,墙最好用石头修,别用木墙。木墙看着便宜,强盗带个火把两下就烧没了,石头墙虽然贵一点,能扛好久,算下来其实更省资源。我前期用过木墙,被烧了两次之后就再也不用了,直接攒石头修石墙,省心太多。
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[Q]:《最远的边陲》高难度开局怎么发展?
[A]:高难度开局优先保证生存,先建猎人小屋获取肉食,开垦小块土地种土豆保证食物供应,人口20前不修建非必要建筑,先稳住存储和生存再逐步发展。
[Q]:《最远的边陲》城墙需要把整个城市都围起来吗?
[A]:不需要,前期资源有限,全围成本太高会拖垮发展,只需要把粮仓、仓库、核心民居这些核心区域围起来即可,外围生产区不需要围。
[Q]:《最远的边陲》城墙布局有什么技巧?
[A]:城墙可以适当做小拐角突出,把箭塔建在突出位置能提升攻击覆盖范围,城门只留1-2个即可,不要放在正中间,城门旁要配套修建箭塔。
[Q]:《最远的边陲》箭塔怎么布局最合理?
[A]:沿城墙每3个城墙段放置一个箭塔,拐角、城门位置额外增加箭塔保证输出密度,优先安排命中率高的猎人进驻箭塔,比普通农民输出能力强很多。
[Q]:《最远的边陲》城墙外需要清掉所有障碍吗?
[A]:不需要,只清理掉离城墙5步以内的障碍即可,更远位置的灌木、石块可以保留,这些障碍物能延缓强盗推进速度,让箭塔获得更多输出时间。
[Q]:《最远的边陲》高难度农田怎么安排最安全?
[A]:不要把所有农田都放在城墙外,留出三分之一左右的农田修建在核心城墙内,即使外围农田被强盗烧毁,城内仍能持续产出食物,避免断粮。
[Q]:《最远的边陲》贸易站放哪里比较好?
[A]:贸易站建议放在城门外侧,不要放进核心城区,既不影响交易,也能避免强盗跟着商人混入城内,打乱城防布置。
[Q]:《最远的边陲》用木墙还是石墙更好?
[A]:高难度推荐直接修石墙,木墙虽然造价低,但容易被火箭点燃攻破,石墙造价虽然高,但防御能力更强,整体来说更节省资源也更省心。
高难度开局最开始别想着直接拉大城市框架,先活下去才是硬道理。我最开始不懂,上来就铺一堆民居,结果食物跟不上,冬天没到就饿跑一半人,直接重开。
正确的思路其实是,开局先找安全的落脚地。最好选旁边有丘陵或者河流的地方,天然就能挡一部分强盗,不用开局就把人力浪费在修城墙上面。先出三个猎人小屋,稳定弄肉,再开两块菜地种土豆,土豆产量高还扛饿,前期比什么都靠谱。
人口到20之前,别碰任何非必要的建筑。什么装饰、额外的工坊,都往后排,先把食物和存储弄好。存储一定要够,高难度天气波动大,遇到个暴雨降温什么的,收成就差,多存点粮才能扛过去。
等人口稳在30左右,就该考虑城防的事了。很多人说城墙要把整个城市都围起来,我试了两次,成本太高了,石头木头要花一大堆,工人全拉去修墙,农工业直接停摆,强盗还没打过来自己先崩了。
我现在用的方法是,围核心区就行。核心区是什么?就是你的粮仓、仓库、市场还有 main 的民居,把这些围起来就够。外面的农田、伐木场、采矿场不用围,反正这些地方就算被抢,损失的只是正在收的作物,存好的资源不会丢。而且强盗来了,优先抢外面的资源,你在城墙里架好箭塔,等他们打完外面想冲进来,正好集火消灭。
城墙的布局也有讲究,别修直直的一整面墙。最好拐两个小弯,多做几个小突出,箭塔建在突出的位置,这样覆盖的攻击面积更大,不会有死角。我之前修直墙,箭塔只能打正面,墙角落的强盗根本射不到,好几次被他们从角落破墙进来。
城门别弄太多,两个就够,一个进一个出,多了反而不好防守。城门一定要建在靠墙的位置,别放正中间,正中间容易被强盗集中冲。而且城门旁边一定要建箭塔,紧贴着城门放,只要有人冲门,直接就能集火打掉。
说到箭塔,很多人对箭塔的布局有误解,觉得隔老远放一个就行,其实不对。高难度强盗数量多,有时候一波能来二三十个,箭塔密度不够,根本压不住输出。我一般是沿着城墙,每三个城墙段放一个箭塔,拐角和城门边多加一个,这样不管强盗从哪冲,都有至少两个箭塔同时输出。
箭塔里面要放什么样的人?别放刚招募的新手,最好找命中率高的猎人转,猎人本身就会用弓箭,命中率比普通人高太多,一个顶两个新手用。我之前放了一堆农民进去,半天射不中一个,强盗都快砍破墙了才打死三个,太坑了。
城市发展的节奏,其实和城防是绑定的。很多人发展太快,城墙跟不上,直接被一波带走。我自己总结的节奏是,人口每涨20,就扩张一次城墙,别一次扩太大,一点点来。每次扩张只加核心区的范围,把新修的粮仓和重要工坊包进来,外面的生产区还是放外面。
资源分配上,高难度一定要留10%左右的人力随时准备修墙补防。别把所有工人都派去伐木种田,强盗破墙之后,能快速补墙比什么都重要。我一般会留两三个石匠工人没事做就在城里转,墙掉血了直接补,不会等破了洞才慌慌张张调人。
还有个容易忽略的点,就是城墙外面的障碍物。很多人喜欢把城墙外的树石头都清干净,其实留一些灌木和小石块更好。这些东西能拖强盗的推进速度,他们走得慢,箭塔就能多射两轮,伤亡能少好多。我现在修完墙,只会清掉离墙五步以内的东西,再往外的都留着,天然的障碍比什么都好用。
城里的道路布局也和城防有关系,别把路修到城墙边上,最好留一块空地。要是强盗破了墙进来,你能在空地上调动民兵拦截,路修太近,强盗进来直接冲核心区,根本拦不住。
关于食物生产,高难度我不建议把所有农田都放外面。最好留三分之一的农田在城墙里面,就算外面的农田被强盗烧了,城里还有产出,不会直接断粮。我之前把所有田都放外面,被强盗烧了一次,存粮只够撑十天,差点团灭,后来改了布局就稳多了。
还有就是贸易站,贸易站别放核心区里,放城门外面就行。就算被抢了,损失的只是正在交易的货物,而且商人来了也不用进城,不影响城里的治安。好多人把贸易站放城里,强盗跟着商人混进来,直接搞乱你整个城防,太亏了。
其实高难度玩到后期,最麻烦的不是一波大强盗,而是源源不断的小股强盗骚扰。你要是把所有资源都砸在城防上,发展就慢了,所以平衡发展和防御才是关键。我现在的玩法就是,核心区小而紧,防御拉满,外面生产区分散布局,就算丢一个两个也不影响全局,慢慢滚雪球,人口涨起来资源够了再慢慢扩张核心区,根本不会出大问题。
我之前也看过不少攻略,都说要全围起来,我试了真的不行,高难度前期哪来那么多石头木头?光修墙就要修半年,发展直接停滞,撑不到后期就没了。缩小核心区的思路,前期压力小很多,把多余的资源拿去发展农业和挖矿,攒够了实力再慢慢扩张,反而稳得多。
最后说个小细节,墙最好用石头修,别用木墙。木墙看着便宜,强盗带个火把两下就烧没了,石头墙虽然贵一点,能扛好久,算下来其实更省资源。我前期用过木墙,被烧了两次之后就再也不用了,直接攒石头修石墙,省心太多。
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[A]:不需要,前期资源有限,全围成本太高会拖垮发展,只需要把粮仓、仓库、核心民居这些核心区域围起来即可,外围生产区不需要围。
[Q]:《最远的边陲》城墙布局有什么技巧?
[A]:城墙可以适当做小拐角突出,把箭塔建在突出位置能提升攻击覆盖范围,城门只留1-2个即可,不要放在正中间,城门旁要配套修建箭塔。
[Q]:《最远的边陲》箭塔怎么布局最合理?
[A]:沿城墙每3个城墙段放置一个箭塔,拐角、城门位置额外增加箭塔保证输出密度,优先安排命中率高的猎人进驻箭塔,比普通农民输出能力强很多。
[Q]:《最远的边陲》城墙外需要清掉所有障碍吗?
[A]:不需要,只清理掉离城墙5步以内的障碍即可,更远位置的灌木、石块可以保留,这些障碍物能延缓强盗推进速度,让箭塔获得更多输出时间。
[Q]:《最远的边陲》高难度农田怎么安排最安全?
[A]:不要把所有农田都放在城墙外,留出三分之一左右的农田修建在核心城墙内,即使外围农田被强盗烧毁,城内仍能持续产出食物,避免断粮。
[Q]:《最远的边陲》贸易站放哪里比较好?
[A]:贸易站建议放在城门外侧,不要放进核心城区,既不影响交易,也能避免强盗跟着商人混入城内,打乱城防布置。
[Q]:《最远的边陲》用木墙还是石墙更好?
[A]:高难度推荐直接修石墙,木墙虽然造价低,但容易被火箭点燃攻破,石墙造价虽然高,但防御能力更强,整体来说更节省资源也更省心。
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