信长之野望14威力加强版射击与突击用法心得分享 正确用法技巧
玩《信长之野望14威力加强版》这么多年,很多人对射击和突击这两个基础指令一直用不对。要么把射击当成普通攻击随便甩,要么冲突击的时候不带脑子直接送人头,最后打下来战损比特别难看,本来能赢的局都给翻了车。今天就聊聊我自己摸出来的用法心得,都是实战里摔过坑攒出来的经验。
先说说最容易被忽略的射击。很多刚玩的朋友觉得,射击就是远程部队摸两下对面,掉点血就行,有没有buff无所谓,放不放技能全看心情。其实真不是这么回事,射击的核心作用根本不是打伤害,至少不全是。
你想想,这作的士气影响太大了,一旦士气崩了,再能打的部队也会直接溃退。射击最厉害的地方,就是稳定掉对面士气,比你冲上去砍半天有用多了。我之前打今川义元的时候,对面堆了三队足轻在山口堵路,我带了两队铁炮在后头,一开始我直接让铁炮往前冲对射,结果没打多久自己士气先掉了一半,后来改了策略,就让铁炮站在山脚的有利地形,攒满了齐射再出手,一轮下去对面一队直接士气黄了,再来一轮直接崩,堵了十分钟的山口直接就打开了。
那射击到底什么时候用最合适?首先你得卡距离,不能离太近,也不能离太远。很多人喜欢让远程部队跟着大部队一起冲,贴脸了才射击,这完全是浪费输出。射击有射程,站在射程最边缘输出是最安全的,对面够不到你,你能稳定打他士气。如果对面已经冲过来了,那射击的收益就很低了,不如直接切换成防御或者后退,等对面阵型乱了再打。
还有一点,别盯着对面满血满士气的主力队射,先挑那些已经残血,或者正在和你的近战拼刀的队打。这种队本身士气已经掉了不少,你几轮射击下去直接就能把他打崩,比你从头射一个满状态队效率高太多。要是碰到对面带了高防的足轻,正面射不动怎么办?可以绕到侧面或者背面射,背面射击有伤害加成,掉士气也更快,这个小细节很多人都不知道,我也是玩了几百小时才摸清楚。
接下来说说突击,这个技能是真的强,但也是真的容易用错。很多人一看对面残血,直接就把突击按上去,想着收人头,结果要么突击撞到对面的预备队,直接被包饺子,要么冲太深入,自己退路被断,好好的一队精锐直接没了。
我最早玩的时候也犯过这个错,当年打织田信长,我是武田家,对面一路溃退,我看一队残兵往海边跑,直接让马场信春带一队骑兵开突击追,追出去没两格,对面织田的四队铁炮从树林里绕出来把我退路断了,一万多骑兵直接没了,直接把我前线打崩,缓了十年才缓过来。从那之后我就知道,突击绝对不能乱开,一定要看时机。
那什么时候开突击最合适?第一种情况就是对面已经崩了,士气红了,阵型散了,这时候开突击收割是最赚的。突击的追击加成很高,对面跑的时候你冲上去,一下就能吃掉整队,不会放跑残兵给对面回城补防。第二种情况是打包围的时候,你已经把对面一队围在角落里了,对面没地方跑,这时候开突击直接冲脸,能快速结束战斗,减少自己的战损。
还有一种情况,就是破阵的时候。比如对面在山口摆了阵型,你远程已经把他士气射得差不多了,这时候上近战突击冲阵,一下就能把他的阵型冲碎,比你一点点磨快太多。但冲的时候一定要注意,别所有部队一起开突击,留一两队在后面当预备队,防止对面有伏兵绕你后路。
突击选部队也有讲究,不是什么部队都适合开突击。骑兵机动性高,冲击力强,当然是突击的首选,足轻如果带了冲锋特性也可以,但铁炮和弓箭就别随便开突击了,本来就是远程,身板脆,冲上去就是送。还有,突击一定要看地形,在平原开阔地开突击收益最高,要是在山林或者河道里,骑兵机动都起不来,突击的加成根本发挥不出来,还不如稳扎稳打慢慢推。
很多人还会问,射击和突击怎么配合用?总不能一直射击或者一直突击吧?这里其实有个很常用的组合拳,我打大部分仗都用这个套路,胜率特别高。
简单说就是先射再突。你先把远程部队拉到有利地形,对着对面前锋队不停攒射击,先把他士气打下来,等对面前锋撑不住,往本阵退的时候,你再让骑兵或者精锐足轻开突击冲上去。这时候对面退的时候阵型是散的,突击撞上去直接就能冲崩整队,还能顺势突破到对面本阵,直接一波带走。
反过来也有用法,如果你是防守方,对面过来攻你,你可以先让近战顶在前面,远程在后面射击消耗,等对面冲得差不多,体力和士气都掉得差不多了,你再拉预备队从侧面开突击冲他的本阵,很多时候直接就能把对面打崩盘,以少胜多经常这么打。
还有个要注意的点,就是兵力消耗。射击虽然安全,但也不是零消耗,你一直射击,自己的兵力也会慢慢掉,体力也会掉,如果拖的时间太长,对面援军来了,你自己反而先没体力了。所以射击只是消耗手段,不是终结手段,该突击的时候一定要果断上,别磨磨唧唧拖时间。
突击也一样,不能一直开突击,突击是很耗体力的,开完一波突击就要撤下来修整,别一直冲,不然体力没了,攻防都会掉,本来能赢的都要输。我现在一般一波突击吃掉对面一队,就会把突击部队拉到后面回点体力,再换上去,不会一直让他们冲在前头。
说来说去其实核心就是一句话,别把这两个技能当成随便放的小技能,要结合局势来用。射击是用来控士气找机会的,突击是用来收人头破局的,配合好了,少打多真的不难。
我见过太多玩家,打了上千小时,还是只会堆兵力平推,根本不把这两个基础技能用好,明明兵力比对面多,还打得满头大汗,战损比对面还高。其实只要把射击和突击的时机摸对,很多时候少一万兵力都能赢,还能省下很多兵力去开下一条战线,统一速度都能快不少。
如果你最近刚好在开新坑,或者一直打不好对战,不妨试试我这个思路,进去打两局试试,肯定能感觉到不一样,战损一下子就能降下来,胜率也会高很多。
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[Q]:信长之野望14威力加强版中射击的核心作用是什么?
[A]:射击的核心作用不是打伤害,而是稳定降低敌方士气,当敌方士气崩溃后部队会直接溃退,能帮玩家更快打开局面。
[Q]:射击什么时候用收益最高?
[A]:尽量站在射程边缘输出保证自身安全,优先射击已经残血、正在和我方近战交火的敌方部队,绕到敌方侧面或背面射击还能获得伤害加成。
[Q]:近战贴脸的时候还适合用射击吗?
[A]:近战贴脸后射击收益很低,不如切换成防御或者后退拉开距离,等敌方阵型散乱后再重新射击输出。
[Q]:突击最容易犯的错误是什么?
[A]:很多玩家看到残血就盲目开突击追击,很容易冲进敌方包围圈被切断退路,导致精锐部队被全歼,反而打崩前线。
[Q]:什么时候适合开突击?
[A]:敌方已经士气崩溃阵型散乱时开突击收割残兵效率最高;敌方被包围无路可退时,开突击可以快速结束战斗;敌方阵地被射击消耗得差不多后,开突击可以快速冲碎敌方阵型。
[Q]:什么部队适合开突击?
[A]:机动性高冲击力强的骑兵是突击首选,带冲锋特性的足轻也可以使用,但身板脆弱的铁炮、弓箭不适合随便开突击。
[Q]:任何地形都适合开突击吗?
[A]:不是,平原开阔地最适合发挥突击的机动性加成,山林、河道等复杂地形会限制骑兵机动,突击收益很低,不建议随便开。
[Q]:射击和突击怎么配合效果最好?
[A]:常规组合拳是先射再突,先用远程射击消耗敌方前锋士气,等敌方后撤阵型散乱后,再开突击冲阵,可以快速击溃敌方,防守方也可以先射击消耗攻方士气,再用预备队侧面突击敌方本阵。
先说说最容易被忽略的射击。很多刚玩的朋友觉得,射击就是远程部队摸两下对面,掉点血就行,有没有buff无所谓,放不放技能全看心情。其实真不是这么回事,射击的核心作用根本不是打伤害,至少不全是。
你想想,这作的士气影响太大了,一旦士气崩了,再能打的部队也会直接溃退。射击最厉害的地方,就是稳定掉对面士气,比你冲上去砍半天有用多了。我之前打今川义元的时候,对面堆了三队足轻在山口堵路,我带了两队铁炮在后头,一开始我直接让铁炮往前冲对射,结果没打多久自己士气先掉了一半,后来改了策略,就让铁炮站在山脚的有利地形,攒满了齐射再出手,一轮下去对面一队直接士气黄了,再来一轮直接崩,堵了十分钟的山口直接就打开了。
那射击到底什么时候用最合适?首先你得卡距离,不能离太近,也不能离太远。很多人喜欢让远程部队跟着大部队一起冲,贴脸了才射击,这完全是浪费输出。射击有射程,站在射程最边缘输出是最安全的,对面够不到你,你能稳定打他士气。如果对面已经冲过来了,那射击的收益就很低了,不如直接切换成防御或者后退,等对面阵型乱了再打。
还有一点,别盯着对面满血满士气的主力队射,先挑那些已经残血,或者正在和你的近战拼刀的队打。这种队本身士气已经掉了不少,你几轮射击下去直接就能把他打崩,比你从头射一个满状态队效率高太多。要是碰到对面带了高防的足轻,正面射不动怎么办?可以绕到侧面或者背面射,背面射击有伤害加成,掉士气也更快,这个小细节很多人都不知道,我也是玩了几百小时才摸清楚。
接下来说说突击,这个技能是真的强,但也是真的容易用错。很多人一看对面残血,直接就把突击按上去,想着收人头,结果要么突击撞到对面的预备队,直接被包饺子,要么冲太深入,自己退路被断,好好的一队精锐直接没了。
我最早玩的时候也犯过这个错,当年打织田信长,我是武田家,对面一路溃退,我看一队残兵往海边跑,直接让马场信春带一队骑兵开突击追,追出去没两格,对面织田的四队铁炮从树林里绕出来把我退路断了,一万多骑兵直接没了,直接把我前线打崩,缓了十年才缓过来。从那之后我就知道,突击绝对不能乱开,一定要看时机。
那什么时候开突击最合适?第一种情况就是对面已经崩了,士气红了,阵型散了,这时候开突击收割是最赚的。突击的追击加成很高,对面跑的时候你冲上去,一下就能吃掉整队,不会放跑残兵给对面回城补防。第二种情况是打包围的时候,你已经把对面一队围在角落里了,对面没地方跑,这时候开突击直接冲脸,能快速结束战斗,减少自己的战损。
还有一种情况,就是破阵的时候。比如对面在山口摆了阵型,你远程已经把他士气射得差不多了,这时候上近战突击冲阵,一下就能把他的阵型冲碎,比你一点点磨快太多。但冲的时候一定要注意,别所有部队一起开突击,留一两队在后面当预备队,防止对面有伏兵绕你后路。
突击选部队也有讲究,不是什么部队都适合开突击。骑兵机动性高,冲击力强,当然是突击的首选,足轻如果带了冲锋特性也可以,但铁炮和弓箭就别随便开突击了,本来就是远程,身板脆,冲上去就是送。还有,突击一定要看地形,在平原开阔地开突击收益最高,要是在山林或者河道里,骑兵机动都起不来,突击的加成根本发挥不出来,还不如稳扎稳打慢慢推。
很多人还会问,射击和突击怎么配合用?总不能一直射击或者一直突击吧?这里其实有个很常用的组合拳,我打大部分仗都用这个套路,胜率特别高。
简单说就是先射再突。你先把远程部队拉到有利地形,对着对面前锋队不停攒射击,先把他士气打下来,等对面前锋撑不住,往本阵退的时候,你再让骑兵或者精锐足轻开突击冲上去。这时候对面退的时候阵型是散的,突击撞上去直接就能冲崩整队,还能顺势突破到对面本阵,直接一波带走。
反过来也有用法,如果你是防守方,对面过来攻你,你可以先让近战顶在前面,远程在后面射击消耗,等对面冲得差不多,体力和士气都掉得差不多了,你再拉预备队从侧面开突击冲他的本阵,很多时候直接就能把对面打崩盘,以少胜多经常这么打。
还有个要注意的点,就是兵力消耗。射击虽然安全,但也不是零消耗,你一直射击,自己的兵力也会慢慢掉,体力也会掉,如果拖的时间太长,对面援军来了,你自己反而先没体力了。所以射击只是消耗手段,不是终结手段,该突击的时候一定要果断上,别磨磨唧唧拖时间。
突击也一样,不能一直开突击,突击是很耗体力的,开完一波突击就要撤下来修整,别一直冲,不然体力没了,攻防都会掉,本来能赢的都要输。我现在一般一波突击吃掉对面一队,就会把突击部队拉到后面回点体力,再换上去,不会一直让他们冲在前头。
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[A]:射击的核心作用不是打伤害,而是稳定降低敌方士气,当敌方士气崩溃后部队会直接溃退,能帮玩家更快打开局面。
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[A]:近战贴脸后射击收益很低,不如切换成防御或者后退拉开距离,等敌方阵型散乱后再重新射击输出。
[Q]:突击最容易犯的错误是什么?
[A]:很多玩家看到残血就盲目开突击追击,很容易冲进敌方包围圈被切断退路,导致精锐部队被全歼,反而打崩前线。
[Q]:什么时候适合开突击?
[A]:敌方已经士气崩溃阵型散乱时开突击收割残兵效率最高;敌方被包围无路可退时,开突击可以快速结束战斗;敌方阵地被射击消耗得差不多后,开突击可以快速冲碎敌方阵型。
[Q]:什么部队适合开突击?
[A]:机动性高冲击力强的骑兵是突击首选,带冲锋特性的足轻也可以使用,但身板脆弱的铁炮、弓箭不适合随便开突击。
[Q]:任何地形都适合开突击吗?
[A]:不是,平原开阔地最适合发挥突击的机动性加成,山林、河道等复杂地形会限制骑兵机动,突击收益很低,不建议随便开。
[Q]:射击和突击怎么配合效果最好?
[A]:常规组合拳是先射再突,先用远程射击消耗敌方前锋士气,等敌方后撤阵型散乱后,再开突击冲阵,可以快速击溃敌方,防守方也可以先射击消耗攻方士气,再用预备队侧面突击敌方本阵。
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