超高难度魂like动作冒险游戏《上古之魂》7月29日正式发售公开动画预告 不对,调整一下到30字左右: 超高难度魂like动作冒险游戏《上古之魂》7月29日发售 公开故事预告
喜欢魂类游戏的玩家,最近又有新内容可以期待了。这款由独立工作室开发的超高难度魂like动作冒险游戏《上古之魂》,已经确定会在7月29日正式发售,官方还放出了全新的故事预告,给大家透了点游戏背景的口风。
如果你玩过之前的魂系游戏,不管是《黑暗之魂》还是只狼,应该都能get到这类游戏的爽点。难是真的难,但每一次死了之后总结经验过关的成就感,也是别的游戏给不了的。《上古之魂》这次主打的就是超高难度的魂like体验,从放出的试玩片段来看,不管是敌人的攻击节奏,还是关卡的设计思路,都很对老魂玩家的胃口。
这次官方放出来的故事预告,没把所有内容都抖出来,但已经能大概拼出游戏的世界观了。游戏的背景设定在一个被古老邪神入侵过的世界,人类文明早就垮得差不多了,留下的只有遍布大地的废墟和各种被邪神污染扭曲的怪物。而你扮演的,就是最后一个能对抗邪神势力的战士,要一头扎进被遗弃的古老王国里,把一个个苏醒的上古邪神重新送回封印里。
预告里能看到好几个风格完全不一样的区域,有长满了怪异植物的密林,有残垣断壁的古代城堡,还有飘着灰雾的地下墓穴。每个区域的Boss都长得很有压迫感,不是那种随便就能砍死的小喽啰,光是站在那里就能让人感觉到压力,完全符合魂类游戏Boss该有的样子。
说起来,这类独立制作的魂like游戏,其实最近几年挺受玩家欢迎的。比起3A大作那种铺满内容的开放世界,小工作室反而更容易把重心放在战斗手感和关卡设计上。《上古之魂》的战斗系统走的是快节奏风格,和很多慢节奏盾反的魂游戏不太一样,你得不停翻滚找输出位置,盯着Boss的攻击间隙砍几刀,容错空间非常小,稍微走神可能就直接回篝火了。
对于喜欢挑战的玩家来说,这种低容错反而就是乐趣所在。你不会像玩很多割草游戏那样,打半个小时就觉得无聊,每往前走一步都得集中精神,每打过一个新Boss都能开心好久。而且官方说游戏里还有不同的装备和技能可以搭配,你可以走重甲硬扛的流派,也可以玩轻甲敏捷流,怎么舒服怎么来,多周目也能换个玩法重新玩。
之前《上古之魂》其实开过一段时间的抢先体验,那时候就已经有不少魂类玩家入坑试手了,评价还不错,大家都觉得难度够劲,战斗手感也挺顺畅,就是内容还没做完。这次正式发售,应该是把所有的关卡和内容都补全了,还调整了不少抢先体验里玩家提出来的问题,整体完成度比之前高了很多。
这次定档7月29日,刚好是暑假期问,学生玩家也有大把时间慢慢开荒受苦。毕竟魂类游戏嘛,就得慢慢磨,一口气打穿反而没那味儿了,死个几十次慢慢摸透Boss的规律,最后一刀砍死的时候,那种成就感真的没法说。
现在Steam已经开了预购,想要提前入库的玩家已经可以下手了,预购还能有一点小折扣,比发售之后买便宜几块钱。如果你本身就是魂类游戏的爱好者,就喜欢这种找虐的感觉,那这款《上古之魂》确实可以加入你的暑假游戏清单里。
从目前放出来的信息来看,这款游戏没有搞那些花里胡哨的额外内容,就是踏踏实实做硬核动作体验,对于吃这一口的玩家来说,这就够了。毕竟我们玩魂like,要的就是那种步步惊心的紧张感,和过关之后拨云见日的快感,只要难度够,手感对,就已经满足了核心需求。
剩下的就等7月29日发售之后,大家自己进去体验了。反正对于我这种每年都要翻出黑暗之魂跑两圈的魂瘾患者来说,已经提前把它加入愿望单了,就等着发售后进去受苦了。
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[Q]:《上古之魂》的发售日期是什么时候?
[A]:《上古之魂》确定于7月29日正式发售。
[Q]:《上古之魂》是什么类型的游戏?
[A]:它是一款超高难度的魂like动作冒险游戏。
[Q]:官方近期公开了《上古之魂》的什么内容?
[A]:官方在确定发售日期的同时,公开了《上古之魂》的故事预告。
[Q]:《上古之魂》的世界观背景是什么样的?
[A]:故事设定在被古老邪神入侵后残存的世界,玩家扮演最后一名对抗邪神的战士,前往古老王国重新封印苏醒的上古邪神。
[Q]:《上古之魂》的战斗风格有什么特点?
[A]:它走快节奏战斗路线,容错空间很低,难度偏高,玩家需要抓住Boss攻击间隙输出,符合魂类游戏的高挑战特性。
[Q]:《上古之魂》支持不同玩法搭配吗?
[A]:支持,游戏内有不同的装备和技能可以搭配,玩家可以根据喜好选择重甲硬扛流派或者轻甲敏捷流,多周目也能换玩法体验。
[Q]:《上古之魂》之前有推出过抢先体验版本吗?
[A]:是的,《上古之魂》之前开过一段时间的抢先体验,正式发售补全了所有内容,还调整优化了玩家反馈的问题。
[Q]:现在可以预购《上古之魂》吗?
[A]:目前Steam已经开启了预购,预购还可以享受小额度的折扣优惠。
如果你玩过之前的魂系游戏,不管是《黑暗之魂》还是只狼,应该都能get到这类游戏的爽点。难是真的难,但每一次死了之后总结经验过关的成就感,也是别的游戏给不了的。《上古之魂》这次主打的就是超高难度的魂like体验,从放出的试玩片段来看,不管是敌人的攻击节奏,还是关卡的设计思路,都很对老魂玩家的胃口。
这次官方放出来的故事预告,没把所有内容都抖出来,但已经能大概拼出游戏的世界观了。游戏的背景设定在一个被古老邪神入侵过的世界,人类文明早就垮得差不多了,留下的只有遍布大地的废墟和各种被邪神污染扭曲的怪物。而你扮演的,就是最后一个能对抗邪神势力的战士,要一头扎进被遗弃的古老王国里,把一个个苏醒的上古邪神重新送回封印里。
预告里能看到好几个风格完全不一样的区域,有长满了怪异植物的密林,有残垣断壁的古代城堡,还有飘着灰雾的地下墓穴。每个区域的Boss都长得很有压迫感,不是那种随便就能砍死的小喽啰,光是站在那里就能让人感觉到压力,完全符合魂类游戏Boss该有的样子。
说起来,这类独立制作的魂like游戏,其实最近几年挺受玩家欢迎的。比起3A大作那种铺满内容的开放世界,小工作室反而更容易把重心放在战斗手感和关卡设计上。《上古之魂》的战斗系统走的是快节奏风格,和很多慢节奏盾反的魂游戏不太一样,你得不停翻滚找输出位置,盯着Boss的攻击间隙砍几刀,容错空间非常小,稍微走神可能就直接回篝火了。
对于喜欢挑战的玩家来说,这种低容错反而就是乐趣所在。你不会像玩很多割草游戏那样,打半个小时就觉得无聊,每往前走一步都得集中精神,每打过一个新Boss都能开心好久。而且官方说游戏里还有不同的装备和技能可以搭配,你可以走重甲硬扛的流派,也可以玩轻甲敏捷流,怎么舒服怎么来,多周目也能换个玩法重新玩。
之前《上古之魂》其实开过一段时间的抢先体验,那时候就已经有不少魂类玩家入坑试手了,评价还不错,大家都觉得难度够劲,战斗手感也挺顺畅,就是内容还没做完。这次正式发售,应该是把所有的关卡和内容都补全了,还调整了不少抢先体验里玩家提出来的问题,整体完成度比之前高了很多。
这次定档7月29日,刚好是暑假期问,学生玩家也有大把时间慢慢开荒受苦。毕竟魂类游戏嘛,就得慢慢磨,一口气打穿反而没那味儿了,死个几十次慢慢摸透Boss的规律,最后一刀砍死的时候,那种成就感真的没法说。
现在Steam已经开了预购,想要提前入库的玩家已经可以下手了,预购还能有一点小折扣,比发售之后买便宜几块钱。如果你本身就是魂类游戏的爱好者,就喜欢这种找虐的感觉,那这款《上古之魂》确实可以加入你的暑假游戏清单里。
从目前放出来的信息来看,这款游戏没有搞那些花里胡哨的额外内容,就是踏踏实实做硬核动作体验,对于吃这一口的玩家来说,这就够了。毕竟我们玩魂like,要的就是那种步步惊心的紧张感,和过关之后拨云见日的快感,只要难度够,手感对,就已经满足了核心需求。
剩下的就等7月29日发售之后,大家自己进去体验了。反正对于我这种每年都要翻出黑暗之魂跑两圈的魂瘾患者来说,已经提前把它加入愿望单了,就等着发售后进去受苦了。
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[Q]:《上古之魂》的发售日期是什么时候?
[A]:《上古之魂》确定于7月29日正式发售。
[Q]:《上古之魂》是什么类型的游戏?
[A]:它是一款超高难度的魂like动作冒险游戏。
[Q]:官方近期公开了《上古之魂》的什么内容?
[A]:官方在确定发售日期的同时,公开了《上古之魂》的故事预告。
[Q]:《上古之魂》的世界观背景是什么样的?
[A]:故事设定在被古老邪神入侵后残存的世界,玩家扮演最后一名对抗邪神的战士,前往古老王国重新封印苏醒的上古邪神。
[Q]:《上古之魂》的战斗风格有什么特点?
[A]:它走快节奏战斗路线,容错空间很低,难度偏高,玩家需要抓住Boss攻击间隙输出,符合魂类游戏的高挑战特性。
[Q]:《上古之魂》支持不同玩法搭配吗?
[A]:支持,游戏内有不同的装备和技能可以搭配,玩家可以根据喜好选择重甲硬扛流派或者轻甲敏捷流,多周目也能换玩法体验。
[Q]:《上古之魂》之前有推出过抢先体验版本吗?
[A]:是的,《上古之魂》之前开过一段时间的抢先体验,正式发售补全了所有内容,还调整优化了玩家反馈的问题。
[Q]:现在可以预购《上古之魂》吗?
[A]:目前Steam已经开启了预购,预购还可以享受小额度的折扣优惠。
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