2021年欧洲游戏产业规模达233亿欧元 疫情下实现增长带动就业

说到2020到2022这几年,全球变化最大的行业里,游戏产业肯定能排得上号。线下娱乐停摆的时候,大家窝在家里不出门,把更多时间花在了线上,游戏就成了很多人打发时间、和朋友联络的首选。

欧洲作为全球游戏市场里占比不小的一块,在2021年也交出了一份让人意外的成绩单。根据官方发布的统计数据,2021年欧洲游戏产业的总规模达到了233亿欧元,不仅没因为疫情受到冲击,反而比之前还实现了稳步增长。

很多人可能对这个数字没什么概念,我们可以拿前几年的数据对比一下。2019年,也就是疫情还没全面暴发的时候,欧洲游戏产业的总规模大概在200亿欧元上下,两年时间涨了30多亿,这个增速放在传统行业里已经算相当不错了。

增长不是凭空来的,首先用户基数就涨了一大截。疫情之前,欧洲大概只有不到一半的人会偶尔玩游戏,到2021年底,这个比例已经超过了六成。不光是年轻人,很多平时不碰游戏的中老年人,也开始靠手机上的轻度游戏打发隔离的时间。不少退休的老人,本来只能线下和朋友打牌,隔离期间学会了玩线上麻将和拼图游戏,慢慢也就成了稳定玩家。

另一个增长动力来自单价和付费习惯的改变。以前欧洲玩家更倾向于买一次性的盒装游戏,玩完就算。疫情之后,越来越多的人接受了订阅制和内购的模式,每月固定花个几欧元买会员,能玩一大堆游戏,对玩家来说划算,对厂商来说也有了稳定的现金流。另外,主机和游戏硬件的销量也涨了,当时全球芯片短缺,想买新主机的人排着队,就算价格涨了一点,还是挡不住大家的购买欲。

很多人聊游戏产业,只会说它赚了多少钱,却很少提它对就业的带动。其实欧洲游戏产业这波增长,直接和间接解决了几十万人的工作问题。

最直接的就是游戏开发岗位。2021年,欧洲大大小小的游戏工作室都在扩招,不光是那些做3A大作的顶级厂商,很多做独立游戏、做移动游戏的小团队也拿到了融资,纷纷招新人。根据统计,2021年欧洲游戏行业直接提供的工作岗位超过了10万个,比2019年多了快15%。这些岗位不只是程序员,还包括美术、策划、音效、社区运营,很多学艺术学设计的年轻人,在这个行业找到了合适的工作。

除了开发,周边岗位的就业也被带起来了。直播行业就是最明显的例子。越来越多人玩游戏,就有越来越多人看别人玩游戏,欧洲各大直播平台在2021年新增了十几万主播,不少全职主播能靠直播赚到不错的收入,还带动了直播设备、周边商品的销售。还有线下的电竞场馆,哪怕因为疫情不能办线下赛,也在招运营和策划,等着解封之后办活动,也提供了不少工作机会。

甚至连零售和物流行业都分到了一杯羹。游戏硬件、卡带、周边都需要人运输、销售,当时线下商店开门少,但线上订单爆增,快递和仓储岗位缺了好多人。不少原本做线下零售的员工,转去做线上游戏商品的打包发货,也算保住了工作。

当然,增长背后也不是没有问题。比如快速扩张之后,也出现了人才缺口,欧洲懂游戏开发的年轻人不够,很多工作室不得不从其他国家挖人。还有就是中小工作室的竞争压力变大了,大厂商砸钱做推广,小团队的好作品很容易被淹没,想要出头比以前更难。

还有一个很现实的问题,疫情带来的增长会不会是一次性的?解封之后大家都出门玩了,会不会就不玩游戏了?其实从后续的数据来看,大部分因为疫情养成玩游戏习惯的用户,还是留了下来。毕竟游戏已经成了当代人日常娱乐的一部分,就像以前大家看电视一样,不会因为能出门就彻底不碰。

总的来说,2021年欧洲游戏产业这233亿欧元的规模,不止是一个数字,它证明了游戏产业早就不是什么不务正业的边缘行业,而是能拉动经济、解决大量就业的正经产业。在全球经济因为疫情下行的那个阶段,游戏产业能逆势增长,还带动了一堆相关行业活下去,其实已经做得相当不错了。

放到现在回头看,那两年的增长其实也改变了欧洲社会对游戏的看法。以前政府还会天天说游戏影响孩子学习,那之后慢慢发现,游戏能赚外汇、能创造工作岗位,也开始出台政策扶持本土游戏工作室发展。对整个欧洲游戏行业来说,2021年的增长不只是赚了钱,更是帮这个行业拿到了更稳的社会地位,为之后的发展铺了路。

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[Q]:2021年欧洲游戏产业总规模达到了多少?
[A]:根据公开统计数据,2021年欧洲游戏产业的总规模达到了233亿欧元。
[Q]:为什么欧洲游戏产业能在疫情下实现增长?
[A]:一方面疫情期间用户基数大幅上涨,更多不同年龄段的人群开始接触游戏;另一方面用户付费习惯改变,订阅制等模式带来稳定收入,同时游戏硬件的销量也有明显提升。
[Q]:欧洲游戏产业的增长对就业有什么带动作用?
[A]:它直接带动了游戏开发岗位的扩招,2021年欧洲游戏行业直接提供的工作岗位超过10万个,比2019年增长近15%,同时也拉动了直播、电竞、零售物流等周边行业的就业。
[Q]:2021年欧洲游戏产业增长只惠及了大型游戏厂商吗?
[A]:不是,除了头部大厂商,很多做独立游戏、移动游戏的小工作室也拿到了融资,扩招招人,分到了行业增长的红利。
[Q]:疫情带来的游戏产业增长是一次性的吗?
[A]:从后续数据来看,大部分因疫情养成玩游戏习惯的用户都留了下来,游戏已经成为日常娱乐的常规选择,增长的基本面得到了保留。
[Q]:2021年欧洲游戏产业增长背后有什么问题?
[A]:当时行业快速扩张后出现了明显的人才缺口,同时中小工作室的竞争压力变大,优质作品更容易被大厂的推广盖住,出头难度提升。
[Q]:2019年欧洲游戏产业规模大概是多少?
[A]:2019年疫情还未全面暴发时,欧洲游戏产业的总规模大概在200亿欧元上下。
[Q]:2021年的增长给欧洲游戏行业带来了什么额外影响?
[A]:这次增长改变了欧洲社会和政府对游戏产业的看法,政府开始出台政策扶持本土游戏工作室发展,帮助整个行业拿到了更稳定的社会地位。

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